Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

C# 101

Programlama Dillerinin Tarihçesi
C# Tanıtımı

Dotnet 5 Kurulumu
VS Code Kurulumu

Main Methodu - Namespace kavramı - System Using Direktifleri - Run

Değişkenler ve Veri Tiplerleri

Operatorler

Tip Dönüşümleri

Try Catch Finally ve Mantıksal Hatalar
Debugging, Watch ve Variables Pencereleri

If-ElseIf-Ternary-If
Switch-Case

For Loop ve Break Continue Ifadeleri
While Foreach

Tanımlama, Erişim ve Döngülerle Dizi Kullanımı
Array Sınıfı Methodları

Metot Tanımlama
Metot Overloading
Rekürsif ve Extension Metotlar

Algoritma Soruları

String Metotlar
Datetime ve Math Sınıfları

Koleksiyonlar Nedir? Avantajları ve Dezavantajları Nelerdir?
Generic Koleksiyonlar ve List
ArrayList
Dictionary

Koleksiyonlarla ilgili algoritma soruları

Sınıf Nedir ? Instance, Field, Property
Erişim Belirleyiciler ve Kurucu Fonksiyonlar
Encapsulation ve Property Kavramı
Static Sınıf ve Üyeler
Struct(Yapı) Kavramı
Enum

Object Orientented Programming ve Prensipleri Nedir?
Inheritance
Polymorphism ve Sealed Class
Interface
Abstract Class

Telefon Rehberi Uygulaması

ToDo Uygulaması

Inheritance (Kalıtım)


Bir sınıfın başka bir üst sınıftan miras almasına kalıtım denir. Miras veren sınıf tüm özelliklerini alt sınıfa aktarmış olur.


Sözdizimi :


<code> Kalıtım Alacak Alt Sınıf : Miras Verecek olan Üst Sınıf </code>


Kalıtım çok soyut bir kavram olması itibariyle anlaşılması zor bir konudur. Bunun için en kolay anlaşılabilecek örnekler üzerinden denenmesinin faydalı olduğunu düşünüyorum. Bu da Canlılar - Hayvanlar - Bitkiler ayrımı ile anlaşılabilir.


Hayvanlar ve Bitkileri canlılar sınıfından türeyen 2 sınıf gibi düşünebilirsiniz. Çünkü hem hayvanların hem bitlilerin ortak bazı özellik ve davranışlar vardır. Bunlar ne olabilir ?


Canlılar:


  • Beslenme
  • Solunum
  • Boşaltım


Bu davranışlar hem hayvanlarda hem bitkilerde ortak olduğu için bir sınıf içerisinde tanımlanıp alt sınıflara yani hayvan ve bitkilere kalıtım olarak aktarılabilir. Tıpkı doğada da olduğu gibi.


Peki Hayvanlar sınıfına yakından bakarsak; Kus ve Ordek olarak 2 ayrı sınıf türetebiliriz. Tüm hayvanlarda ortak görülebilecek bitkilerden farklı olarak sürü haline hareket ettiklerini görürüz. Kus ve ördek içinse uçma ve yüzme gibi 2 ayrı davranış var.


Hayvanlar:


  • Sürü halinde hareket etme


Kuş:


  • Uçmak


Ördek:


  • Yüzmek


Buradaki örnekleri arttırmak mümkün. Yazılımda kalıtım üzerinde çalışırken en önemli olan nokta bu gruplamayı doğru yapabilmektir.


Şimdi yukarıdaki modellemeyi koda dökerek sınıfları ve metotlarını yazalım.


Canlılar:


public class Canlilar {
    public void Beslenme(){
        Console.WriteLine("Canlılar beslenir.");        
    }

    public void Solunum(){
        Console.WriteLine("Canlılar solunum yapar."); 
    }

    public void Bosaltim()
    {
        Console.WriteLine("Canlılar boşaltım Yapar."); 
    }
}


Hayvanlar:


public class Hayvanlar: Canlilar{
    public void SuruHalindeHareket(){
        Console.WriteLine("Hayvanlar sürüler halinde hareket eder."); 
    }
}

public class Kus:Hayvanlar{
    public void Ucmak(){
        Console.WriteLine("Kuşlar uçar");
    }
}

public class Ordek:Hayvanlar{
    public void Yuzmek(){
        Console.WriteLine("Ördekler yüzer");
    }
}


Bitkiler:


public class Bitkiler: Canlilar{
    public void FotosentezYapmak(){
        Console.WriteLine("Bitkiler fotosentez yapar."); 
    }
}

public class TohumluBitkiler:Bitkiler{
    public void TohumlaCogalma(){
        Console.WriteLine("Tohumlu bitkiler tohumla çoğalır.");
    }
}

 public class TohumsuzBitkiler:Bitkiler{
    public void SporlaCogalma(){
        Console.WriteLine("Tohumsuz bitkiler sporla çoğalır.");
    }
}


Şimdi Tohumlu bitkiler ve Ördek sınıfının nesnesini yaratalım.


TohumluBitkiler tohumluBitki = new TohumluBitkiler();
tohumluBitki.Beslenme();
tohumluBitki.Bosaltim();
tohumluBitki.Solunum();
tohumluBitki.FotosentezYapmak();
tohumluBitki.TohumlaCogalma();

Console.WriteLine("**********************");

Ordek ordek = new Ordek();
ordek.Solunum();
ordek.Beslenme();
ordek.Bosaltim();
ordek.SuruHalindeHareket();
ordek.Yuzmek(); 


Yukarıdaki örnekte görebileceğiniz üzere. Her sınıf kendi kalıtım aldığı sınıfın metotlarına erişebiliyor. Çünkü üst sınıfından belirli davranışları miras almıştır.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “C# 101”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved