Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Java 102

Erişim Belirleyiciler
Static Anahtar Sözcüğü
Static Kod Blokları
Final Anahtar Sözcüğü ve Sabit Tanımlama

Encapsulation (Sarmalama) İlkesi
Sınıflar Arası İlişkiler
Kalıtım (Inheritance) İlkesi
Method Overriding (Metod Ezme)
Polymorphism (Çok Biçimlilik) İlkesi
Abstraction (Soyutlama) İlkesi
Interface Kullanımı

Oyun Tanıtımı ve Sınıf Tasarımları
Karakter Sınıfları
Harita ve Bölge Tasarımları
Mağaza Eşya Sistemi
Tehlikeli Bölgeler ve Canavarlar
Savaş Algoritması
Son Bir Bakış
Ödev

Nested ve Inner Sınıflar
Wrapper Sınıflar
Autoboxing ve Unboxing
Generic Sınıflar
Generic Metotlar
Generic Interface
Generic Bounded Types
Ödev - Liste Sınıfı Yapmak

Exception Handling (Hata Yakalama)
Try-Catch-Finally Kullanımı
Throw Kullanımı
Özel Hata Ayıklama (Exception) Oluşturma

Collection Sınıfı Nedir?
Set Interface ve HashSet
LinkedHashSet
TreeSet
ArrayList
LinkedList Kullanımı ve ArrayList İle Arasındaki Farklar
Vector
Queue LinkedList
PriorityQueue
Map Interface ve HashMap
LinkedHashMap ve TreeMap
Ödev - Kitap Sıralayıcı
Ödev - Fikstür Oluşturucu

PatikaStore

Sigorta Yönetim Sistemi

I/O Veri Akışları
File Sınıfı
FileInputStream Sınıfı
FileOutputStream Sınıfı
ByteArrayInputStream ve ByteArrayOutputStream Sınıfları
Serialization ve ObjectStream Sınıfları
BufferedInputStream ve BufferedOutputStream Sınıfları
PrintStream Sınıfı
InputStreamReader Sınıfı
OutputStreamWriter Sınıfı
FileReader ve FileWriter Sınıfları
BufferedReader ve BufferedWriter Sınıfları
PrintWriter Sınıfı

JDBC Nedir ?
Veritabanı Bağlantısı
Veritabanı İşlemleri ve Statement Interface
Transaction Yöntemi

Thread’lerin Oluşturulması ve Kullanılması
Runnable Interface
Thread Durdurmak ve Bekletmek
Critical Sections ve Race Condition
Volatile Kullanımı
İş Parçacığı Havuzları (ThreadPooling)
Ödev - Threadlerin Yarışı

Tip Dönüşümleri
Lambda Expressions
Stream API
Enum Sınıfı
Ödev - Kitap Listesi

Java Swing GUI Kullanımı
Proje Dosyaları ve Kullanıcı Yönetimi
Veritabanı İşlemleri
Tablolarda Veri Arama
Patika Yönetimi
Dinamik Formlar ve Ders Yönetimi
Giriş Ekranı ve Diğer Gereksinimler
Ödev - Projenin Tamamlanması

Ödev - Turizm Acente Sistemi

Coderbyte Challenge

Serialization

Java bilindiği üzerine nesneye yönelik bir dil. Ancak nesneleri bazen JVM dışında kullanmak gerekebiliyor. Fakat dışarıda kullandığımız bir nesnemizi tekrar içeride kullanmak istediğimizde nesne içinde kullanılan değerlerin hangi tipte olduğunu öğrenemiyoruz. Yani herhangi bir sınıftan bir nesne üretip, bunu bir dosyaya yazdırıp onu tekrar dosyadan okuduğumuzda değerlerin tip bilgisini bilememe problemimiz var. İşte tam bu durumda Java Serialization API yardımımıza koşuyor.

Java Serialization API sayesinde bir nesnenin birebir kopyasını, Java platformu dışında da depolayabiliriz. Bu mekanizma ile daha sonra, nesneyi depolanan yerden çekip, aynı durum (state) ve özellikleri ile kullanmaya devam edebiliriz. Tüm bu sisteme, Object Serialization (Nesne Serileştirme) adı verilir.

Nesneleri serileştirmek için yapılması gereken tek şey, serileştirilecek nesnemizin serileştirilebilir (serializable) olduğunu tagging interface sayesinde sınıf deklarasyonunun başında belirtmek.

Nesneleri serileştirmek için Java platformu 2 temel sınıf sunar. ObjectInputStream ve ObjectOutputStream adı verilen bu iki sınıf ile, Serializable interfaceini uygulayan herhangi bir sınıfı serileştirebiliriz. Bu iki sınıfdan ilki olan ObjectInputStream, ObjectInput interfaceini uygular ve serileştrilen nesneyi tekrar akışdan okumak için kullanılır. ObjectInputStream adındaki diğer sınıf, ObjectOutput interfaceini uygular ve herhangi bir nesneyi akışa yazdırmak için kullanılır.

import java.io.Serializable;

public class Car implements Serializable {
    
    private String brand;
    private String model;

    Car(String brand, String model) {
        this.brand = brand;
        this.model = model;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public void setModel(String model) {
        this.model = model;
    }
}

ObjectOutputStream

Java.io paketinin ObjectOutputStream sınıfı, ObjectInputStream tarafından okunabilen nesneleri yazmak için kullanılabilir. OutputStream soyut sınıfını enişletir.

Temel olarak ObjectOutputStream, sınıf adını ve nesne değerlerini kullanarak Java nesnelerini kodlar ve karşılık gelen akışları oluşturur. Bu süreç erileştirme (serialization) olarak bilinir.

Dönüştürülen akışlar dosyalarda saklanabilir ve ağlar arasında aktarılabilir.

Not: ObjectOutputStream sınıfı yalnızca Serializable arabirimini uygulayan nesneleri yazar. Bunun nedeni, nesnelerin akışa yazılırken serileştirilmesi grekmesidir.

Bir nesne çıktı akışı oluşturmak için önce java.io.ObjectOutputStream paketini içe aktarmalıyız.

// ObjectOutputStream'deki nesnelerin yazıldığı bir FileOutputStream oluşturur
FileOutputStream fileStream = new FileOutputStream(String file);

// ObjectOutputStream'i oluşturur
ObjectOutputStream objStream = new ObjectOutputStream(fileStream);


import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;

public class SerialTest {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            Car car = new Car("Hyundai", "Getz");
            FileOutputStream file = new FileOutputStream("output.txt");
            ObjectOutputStream write = new ObjectOutputStream(file);
            write.writeObject(car);
            write.close();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

ObjectInputStream

Java.io paketinin ObjectInputStream sınıfı, daha önce ObjectOutputStream tarafından yazılmış nesneleri okumak için kullanılabilir.

InputStream soyut sınıfını genişletir.

import java.io.FileInputStream; 
import java.io.FileOutputStream; 
import java.io.ObjectInputStream; 
import java.io.ObjectOutputStream; 
public class SerialTest { 
	public static void main(String[] args) { 
try { 
	Car car = new Car("Hyundai", "Getz"); 
	FileOutputStream file = new FileOutputStream("output.txt");
	ObjectOutputStream write = new ObjectOutputStream(file);        write.writeObject(car);

// Nesneyi Okumak 
	FileInputStream fileIn = new FileInputStream("output.txt"); 
	ObjectInputStream read = new ObjectInputStream(fileIn); 
// Reads the objects       
	Car newCar = (Car) read.readObject();

System.out.println("Car Brand : " + newCar.getBrand()); 
	System.out.println("Car Model: " + newCar.getModel()); 
      		 read.close();
      	write.close();
} 
catch (Exception e) {       
	 System.out.println(e.getMessage());
    }
  }
}
Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Java 102”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved