Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Java 102

Erişim Belirleyiciler
Static Anahtar Sözcüğü
Static Kod Blokları
Final Anahtar Sözcüğü ve Sabit Tanımlama

Encapsulation (Sarmalama) İlkesi
Sınıflar Arası İlişkiler
Kalıtım (Inheritance) İlkesi
Method Overriding (Metod Ezme)
Polymorphism (Çok Biçimlilik) İlkesi
Abstraction (Soyutlama) İlkesi
Interface Kullanımı

Oyun Tanıtımı ve Sınıf Tasarımları
Karakter Sınıfları
Harita ve Bölge Tasarımları
Mağaza Eşya Sistemi
Tehlikeli Bölgeler ve Canavarlar
Savaş Algoritması
Son Bir Bakış
Ödev

Nested ve Inner Sınıflar
Wrapper Sınıflar
Autoboxing ve Unboxing
Generic Sınıflar
Generic Metotlar
Generic Interface
Generic Bounded Types
Ödev - Liste Sınıfı Yapmak

Exception Handling (Hata Yakalama)
Try-Catch-Finally Kullanımı
Throw Kullanımı
Özel Hata Ayıklama (Exception) Oluşturma

Collection Sınıfı Nedir?
Set Interface ve HashSet
LinkedHashSet
TreeSet
ArrayList
LinkedList Kullanımı ve ArrayList İle Arasındaki Farklar
Vector
Queue LinkedList
PriorityQueue
Map Interface ve HashMap
LinkedHashMap ve TreeMap
Ödev - Kitap Sıralayıcı
Ödev - Fikstür Oluşturucu

PatikaStore

Sigorta Yönetim Sistemi

I/O Veri Akışları
File Sınıfı
FileInputStream Sınıfı
FileOutputStream Sınıfı
ByteArrayInputStream ve ByteArrayOutputStream Sınıfları
Serialization ve ObjectStream Sınıfları
BufferedInputStream ve BufferedOutputStream Sınıfları
PrintStream Sınıfı
InputStreamReader Sınıfı
OutputStreamWriter Sınıfı
FileReader ve FileWriter Sınıfları
BufferedReader ve BufferedWriter Sınıfları
PrintWriter Sınıfı

JDBC Nedir ?
Veritabanı Bağlantısı
Veritabanı İşlemleri ve Statement Interface
Transaction Yöntemi

Thread’lerin Oluşturulması ve Kullanılması
Runnable Interface
Thread Durdurmak ve Bekletmek
Critical Sections ve Race Condition
Volatile Kullanımı
İş Parçacığı Havuzları (ThreadPooling)
Ödev - Threadlerin Yarışı

Tip Dönüşümleri
Lambda Expressions
Stream API
Enum Sınıfı
Ödev - Kitap Listesi

Java Swing GUI Kullanımı
Proje Dosyaları ve Kullanıcı Yönetimi
Veritabanı İşlemleri
Tablolarda Veri Arama
Patika Yönetimi
Dinamik Formlar ve Ders Yönetimi
Giriş Ekranı ve Diğer Gereksinimler
Ödev - Projenin Tamamlanması

Ödev - Turizm Acente Sistemi

Coderbyte Challenge

Thread’i beklemeye almak


Java’da bir iş parçacığını belli bir süre bekletmek istersek, Thread sınıfına ait “sleep” fonksiyonunu kullanabiliriz.

“sleep” fonksiyonu milisaniye cinsinden bir değer bekler. Yani örneğin 3000 değeri 3 saniyeye karşılık gelmektedir.


try {
    Thread.sleep(10L * 1000L);
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
}


Yukarıda Thread.sleep ile iş parçacığı 10 saniye beklemeye alınmıştır. “sleep” fonksiyonu hata fırlatabilen bir fonksiyon olduğundan önceki konularda da görmüştük try-catch bloğu içinde kontrol edilmelidir veya fırlattığı hatayı “throws” anahtar kelimesi ile bir üste doğru fırlatmamız gerekmektedir.


Thread’i durdurmak


Bir iş parçacığı çalışmaya başladığında bir CPU tarafından işletilmeye başlanır. İş parçacığını durdurmak için Thread sınıfı içinde “stop” fonksiyonu vardır.

Fakat, bu fonksiyon iş parçacığını durdurma garantisi vermez. O nedenle Thread içinde çalışacak kodu tasarlarken çalışan kod parçasının nasıl durdurulacağını yazılımcı kendisi kodlamalıdır. Bu nedenle Thread sınıfında veya Runnable interface’den türemiş bir sınıf içinde boolean bir değer tutarak kod parçasını sonlandırmayı garanti altına alabiliriz.


Bunu bir örnek ile inceleyelim.

public class ThreadSleeper {
	public static void sleep(long milliseconds) {
		
		try {
			Thread.sleep(milliseconds);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

“ThreadSleeper” isminde bir sınıf oluşturduk. Bu sınıf içindeki “sleep” fonksiyonu iş parçacığını belli bir süre bekletmeyi sağlamaktadır.


Ardından “SimpleRunnable” sınıfımızdaki “run” metodu içine yazdığımız kod parçasında güncelleme yapıyoruz. Çalışan kod parçacığını durdurmak için “live” isminde boolean bir değişken tanımladık. Bu değişken ile Thread içinde çalışan çalışmayı durduruyoruz.


public class SimpleRunnable implements Runnable {

	private boolean live = true;
	
	@Override
	public void run() {
		
		// o an çalışan Thread'in ismini alıyoruz.
		String threadName = Thread.currentThread().getName();
		
		System.out.println("My summation " + threadName + " is started!");
		
		int total = 0;
		while(live) 
		{
			total += 1;
			
			// yarım saniye bekletiyoruz.
			ThreadSleeper.sleep(500);
		}
		
		System.out.println("Total: " + total);
	}
	
	public void stop() {
		this.live = false;
	}

}


Thread’i start fonksiyonu ile çalışmaya başlatıyoruz. Ardından ana programı 10 saniye bekletiyoruz. Bekleme bitince “SimpleRunnable” içindeki “stop” fonksiyonunu çağırıp çalışan kod parçasını durduruyoruz.


// Runnable interface'den kalıtım almış olan "SimpleRunnable" sınıfından bir nesne oluşturuyoruz.
SimpleRunnable simpleRunnable = new SimpleRunnable();

// Runnable tipindeki nesneyi Thread kurucusuna gönderiyoruz.
Thread simpleThread3 = new Thread(simpleRunnable);

// start fonksiyonunu çağırdığımızda "SimpleRunnable" sınıfı içindeki "run" fonksiyonu işletilecektir.
simpleThread3.start();

ThreadSleeper.sleep(10000);

simpleRunnable.stop();
Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Java 102”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved