Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Java101

Eğitime Genel Bakış ve Öneriler
Temel Kavramlar
Java Nedir
Java Geliştirme Araçlarının Kurulumu

Java'da Yazım ve İsimlendirme Kuralları
Main Metodu ve Kullanımı
Programlamaya Başlangıç
Yorum Satırları

Değişkenler ve Veri Tipler
Byte, Short, Int ve Long Veri Tipleri
Float ve Double Veri Tipleri
Char ve Boolean Veri Tipleri
String Veri Tipi
Temel Operatörler
Kullanıcıdan Veri Alma
Pratik - Not Ortalaması Hesaplayan Program
Pratik - KDV Tutarı Hesaplayan Program
Pratik - Dik Üçgende Hipotenüs Bulan Program
Pratik - Taksimetre Hesaplayan Program
Pratik - Dairenin Alanını ve Çevresini Bulan Program
Ödev - Vücut Kitle İndeksi Hesaplayan Program
Ödev - Manav Kasa Programı

Karşılaştırma Operatörleri
Mantıksal Operatörler
Kod Blokları (Scope)
If ve Else Blokları
Switch-Case Yapısı
Pratik - Hesap Makinesi
Pratik - Kullanıcı Girişi
Pratik - Sınıfı Geçme Durumu
Pratik - Hava Sıcaklığına Göre Etkinlik Önerme
Pratik - Sayıları Büyükten Küçüğe Sıralama
Pratik - Burç Bulan Program
Ödev - Uçak Bileti Fiyatı Hesaplama
Ödev - Çin Zodyağı Hesaplama
Ödev - Artık Yıl Hesaplama

Döngü Yapıları
While Döngüsü
Do-While Döngüsü
For Döngüsü
For ve While Arasındaki Farklar
Continue ve Break Komutları
Pratik - Girilen Sayıya Kadar Olan Çift Sayıları Bulan Program
Pratik - Tek Sayıların Toplamını Program
Pratik - Girilen Sayıdan Küçük 2’nin Kuvvetlerini Bulan Program
Pratik - Faktöriyel Hesaplayan Program
Pratik - Üslü Sayı Hesaplayan Program
Pratik - Armstrong Sayıları Bulan Program
Pratik - Harmonik Sayıları Bulan Program
Pratik - Yıldızlar ile Üçgen Yapımı
Pratik - ATM Projesi
Pratik - EBOB-EKOK Bulan Program
Ödev - Girilen Sayılardan Min ve Max Değerleri Bulma
Ödev - Mükemmel Sayı Bulan Program
Ödev - Ters Üçgen Yapımı
Ödev - 1-100 Arasındaki Asal Sayıları Bulan Program
Ödev - Fibonacci Serisi

Metot Tanımı
Return ve Void Tanımı
Metotlarda Overloading (Aşırı Yüklenme)
Metotlarda Local Değişken Yapıları
Recursive (Özyineli) Metotlar
Pratik - Palindrom Sayılar
Pratik - Recursive ile Fibonacci Serisi Bulan Program
Pratik - Gelişmiş Hesap Makinesi
Ödev - Üs Hesabı Yapan Program
Ödev - Asal Sayı Bulan Program
Ödev - Desene Göre Metot Oluşturma

Sınıf ve Nesne Kavramları
Nesne Yönelik Programlama Nedir ?
Modelleme ve Soyut Düşünme

Sınıf Tanımları
Nesne Oluşturma ve Sınıf Metotları
Constructor (Yapıcı) Metot Kullanımı
Pratik - Öğrenci Bilgi Sistemi
Pratik - Boks Oyunu
Ödev - Maaş Hesaplayıcı

Dizilerin Genel Mantıkları
Tek Boyutlu Diziler
Çok Boyutlu Diziler
ForEach Kullanımı
Arrays Sınıfı ve Metotları
Pratik - Dizideki Elemanların Ortalamasını Bulan Program
Pratik - Dizideki Maksimum ve Minimum Değerleri Bulan Program
Pratik - Çok Boyutlu Diziler ile A Harfi Yazdıran Program
Pratik - Dizideki Tekrar Eden Sayıları Bulan Program
Ödev - Dizideki Elemanları Sıralama
Ödev - Dizideki Elemanların Frekansı
Ödev - Matris Transpozunu Bulma

Math Sınıfı ve Metotları
String Sınıfı ve Metotları
Pratik - Sayı Tahmin Oyunu
Pratik - Palindromik Kelimleri Bulan Program

Mayın Tarlası Oyunu

Switch-Case Yapısı

Java'da birden çok kod bloğunu koşullara bağlamak için "switch" deyimi kullanılır. Switch Case; tanımlanmış olan yalnızca bir değişkenin, alacağı değerlere bağlı olarak, farklı sonuçlar döndürmesini sağlayan bir yapıdır. Switch kısmında kullanılacak olan değişkenler byte, short, int, char veya String veri tipine sahip olmalıdır.

Sözdizimi (Syntax)

switch(değer) {
    case x:
        // değer x'e eşitse bu kod bloğu çalışacak
        break;
    case y:
        // değer y'ye eşitse bu kod bloğu çalışacak
        break;
    default:
        // değer hiç bir şeye eşit değilse bu kod bloğu çalışacak
}

Burada dikkat edilmesi gereken durum switch içine yazdığımız değerleri case deyimi ile kontrol ediyoruz. Switch içinde ki herhangi bir değer caselerden biri ile uyuşuyorsa o case içindeki kod bloğu çalışır.

import java.util.Scanner;
public class SwitchCase {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int value = input.nextInt();
        switch (value) {
            case 1:
                // Value 1
                break;
            case 2:
                // Value 1
                break;
            case 3:
                // Value 1
                break;
            default:
                // Value is invalid
                break;
        }
    }
}

Yukarıdaki switch-case yapısında hangi kod bloğunun çalıştırılacağını value değişkeni belirler. Value değeri 1 ise case 1, 2 ise case 2, 3 ise case 3 kod bloğu çalıştırılır. Eğer value değişkeninin değeri hiçbir case değeriyle eşleşmiyorsa default alanı çalıştırılır. Her bir case durumunda, switch yapısından çıkmak ve switch'i izleyen bir sonraki ifadeye geçmek için 'break' komutu kullanılır. Break komutunun kullanılmadığı case'lerde ise ilgili case bloğu işletildikten sonra break komutunun bulunduğu satıra kadar olan tüm kod satırları çalıştırılır. Switch-case yapısının çalışma mantığı genel olarak bu şekildedir.

Switch Case ifadeleri, çalışma mantığı açısından baktığımızda If - Else-if ifadeleri ile benzerlik göstermektedir. Ancak çok fazla koşul gerektiren durumlarda If - Else-if ifadelerinin yerine Switch ifadelerini tercih edebiliriz. Bu sayede uzun kod satırlarının aksine daha sade ve düzenli bir görünüm elde edebilir ve kodumuzun okunabilirliğini artırmış oluruz.

Not: "switch-case" yapısında eğer her case'in sonuna "break" ifadesi koymazsak aramış olduğu koşulu bulana kadar tüm case'lere girip o kod bloklarını çalıştıracaktır.

Örnek

public class SwitchCase {
    public static void main(String[] args) {
        int gun = 2;
        switch (gun) {
            case 6:
                System.out.println("Bugün cumartesi");
                break;
            case 7:
                System.out.println("Bugün pazar");
                break;
            default:
                System.out.println("Bugün hafta içi");
        }
        // Çıktısı "Bugün hafta içi"
    }
}

Quiz

Answer the questions to check your understanding.

This lesson includes a short quiz.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Java101”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved