Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Unity Essentials

Unity'e Başlarken
Öğrenmeye Başla
Unity Essentials'a Hazır Olun

Yaratıcılarla Tanış
Neden Unity Öğrenmeliyiz?
Ne Yaratmak İstiyorsun?
Öğrenmek İçin Sırayla Neye İhtiyacınız Var?
Unity Öğrenme Ekosistemi

Unity Hub'ı Kullanmaya Başlayın
Unity Editor'ü Kullanmaya Başlayın
Package Manager!ı Kullanmaya Başlayın

Gerçek Zamanlı-Real Time- Oluşturma
Real Time Nedir
Unity Nedir?
Unity Ne Yapar?
Gerçek Zamanlı Oluturucular Kimler?

Gerçek Zamanlı-Real Time Temelleri
3D Sahnede GameObjects ile Çalışma
Primitive'ler ile Yapı Oluşturun
3D GameObjects'e Bileşenler Ekleyin
3D GameObject’ler için Efektler Oluşturmak
3D Asset'ler Edin
Meydan Okuma: Zemin Lav Kaplı!

Unity'de Programlamanın Temelleri
Script Yazmaya Başlangıç
Varsayılan Script İçindeki Kod
Bir GameObject'i Script İle Değiştirme

Gerçek Zamanlı Ses Temelleri
Arka Plan Müziği Ekleme
Gerçek Zamanlı Ses Efektleri Oluşturma
Ses Asset'lerine Erişim
Challenge: Hareketli Ses

Gerçek Zamanlı 2 Boyutlu Temelleri
2D Sahnede GameObjects ile Çalışma
2D GameObjects'e bileşenler ekleyin
2D Asset'lere Erişim
Challenge: Sprite pachinko

Gerçek Zamanli Endüstri Döngüsü
Real Time Endüstrisine Genel Bakış
Prodüksiyon Aşamaları
Ön-Prodüksiyon Aşaması
Prodüksiyon aşaması
Sürüm Kontrolü
Post-Prodüksiyon Aşaması
Operasyon Aşaması
Prodüksiyon Sürecinde Unity
Gerçek Zamanlı Yaratıcıların Rol ve Kariyerleri
Sanat ve Tasarımda Kariyer
Programlamada Kariyer
Uzman Olarak Kariyer
Senin Kariyerin Ne Olacak?

Profesyoneller Unity’i Nasıl Öğrendi?
Gerçekçi Ol
Sabırlı Ol
Pes Etme
Öğrenme Planını Geliştir
Hedef Belirlemek İçin İlham Alın
Unity Yaratıcı Topluluğu
İçerik Oluşturucu Topluluğu
Game Jamleri Keşfet
Yaratıcı Yolculuğa Doğru

WebGl Derlemeleri Oluşturun ve Yayınlayın
Unity Editörü Keşfet
Unity Editor Becerilerinizi Geliştirin
Unity Editör İpuçları ve Püf Nnoktaları
Unity Hub ve Editörü İndir
Proje Kurulum Süreçleri
Varsayılan Komut Düzenleyicisi İle IDE'yi Ayarla
Benim İçin Doğru Olan Unity Planı

3D GameObject’ler için Efektler Oluşturmak

Bu Eğitimde, 3D bir Sahnede elde edebileceğin bazı görsel ve fiziksel efektleri keşfedeceksin. Bu eğitimde:

  • Bir GameObject'e görsel özellikler eklemek için yeni bir Materyal oluşturmak ve yapılandırmak,
  • Bir GameObject'e fiziksel özellikler eklemek için bir Fizik Materyali oluşturmak ve yapılandırmak,
  • Directional Light’ı ayarlamak.

Aşama 1: Genel Bakış

Materyaller, nesnelerin yüzey özelliklerini ve bu yüzeylerin ışıkla nasıl etkileşime girdiğini tanımlayan bileşenlerdir. Yeni bir 3D Sahnede, güneşi simüle etmek için directional light eklenmektedir. Bu eğitimde, bir GameObject'in görsel görünümünü değiştirmek için basit bir Materyal oluşturacak ve aynı zamanda fiziksel özelliklerini değiştirmek için de bir Materyal kullanacaksın. Directional Light, görsel olarak gerçekçi bir efekt yaratmak için GameObject'in Materyaliden yansıyacaktır.

figures

Bir Materyal oluşturma süreci: görüntüden bileşene ve Materyale

Aşama 2: Başlamadan Önce Materyalin görsel görünümü bir görüntü dosyasından gelecektir. Aşağıdaki adımlarda kullanılan Herringbone_Brick_baseColor.png dosyasını bu eğitimin üst kısmındaki masthead'de Eğitim Materyalleri'ni seçerek indirebilirsin.

Aşama 3: Resim Dosyasını İçe Aktarmak


figures

Materyal seçeneği seçiliyken Oluştur menüsü

  • Yeni Materyali BrickMaterial olarak yeniden adlandır. Yeni Materyal önizlemesi, ışığın Materyal ile birçok açıdan nasıl etkileşime girdiğini görebilmen için bir 3D küredir. Proje penceresinde Materyali seçtiğinde, Denetçinin yeniden boyutlandırılabilir bölmesinde daha doğru bir önizleme görünür.

figures

BrickMaterial olarak yeniden adlandırılan yeni temel Materyali gösteren Asset’ler klasörü


figures

Gezginde Göster seçeneği seçilmiş Asset Klasörü menüsü.

  • Bilgisayarının dosya gezgininde Herringbone_Brick_baseColor.png dosyasını Assets klasörüne taşı. Unity'ye döndüğünde onun simgesini göreceksin.

figures

Bilgisayarındaki dosya ve klasörlerin listesini görüntüleyen Proje penceresi

Aşama 4: Tuğla Materyalini Oluşturmak


Görüntü artık materyale Albedo Haritası olarak uygulanır ve Materyal önizlemesinde görünür.

figures

Asset’ler klasöründe gösterildiği gibi Albedo haritası uygulanmış haliyle Materyalin önizlemesi.


figures

Küp artık tuğla Materyaline sahip.

figures

Objeye Materyalin uygulanmış olduğu Sahnedeki GameObject.

Materyalin ölçeğini değiştirmek için küpü seç, Denetçide BrickMaterial Bileşenini aç ve X ve Y Tiling özelliklerini değiştir. Daha küçük sayılar, tuğlaların daha büyük görünmesini sağlar.

figures

Tiling özelliğini gösteren Denetçi paneli

Aşama 5: Bir Physic Materyali Eklemek

Daha önce GameObject’e fiziksel özellikler vermesi için Rigidbody bileşenini eklemiştin. Ayrıca, Physic Materyali adı verilen başka bir Materyal türüyle ek fiziksel özellikler de ekleyebilirsin. Physic Materyalleri ile bir cismi zıplatabilir, sürtünme ve sürükleme özelliklerini değiştirebilirsin. Bu özellikler cisim yerçekimi etkisi altındayken devreye girer. Physic Materyalleri, GameObject ağının görsel özelliklerini değiştirmez.


figures

Seçilen Physic materyalini gösteren Oluştur menüsü


figures

Physic Materyalinin özelliklerini gösteren Denetçi paneli ve 1 olarak ayarlanmış Zıplama özelliği

  • Küpü seç. Denetçi penceresinden Bileşen Ekle’yi seç ve RigidBody bileşenini ekle.

figures

RigidBody Bileşeni seçiliyken Bileşen Ekle seçeneği aktif.

  • Küpüne zaten bir Box Collider bileşeni eklenmiş olmalıdır. Bu bileşen, sahnede küpü oluşturduğunda otomatik olarak eklenir. Daha önceden oluşturduğun yeni Zıplama phycis materyalini Box Collider bileşenindeki Materyal yuvasına sürükle.

figures

Denetçi panelindeki Materyal yuvasına sürüklenen BouncyBall Physic Materyalini eklenişi.

  • Oyunu çalıştır. Şu an küpün platforma doğru düşmeli ve yere çarptığında biraz zıplamalı.
  • Zıplayan küpünü dene: döndürmeyi, kopyalamayı ve küpleri üst üste düşürmeyi dene!

Aşama 6: Sahnedeki Aydınlatmayı Ayarlamak

Yeni bir 3D Sahnede, güneş ışığını simüle etmek için Directional Light adlı bir nesne dahil edilmiştir. Bu ışığı, diğer GameObject'ler gibi dönüştürme araçlarıyla değiştirebilirsin.

  • Hiyerarşi penceresinde Directional Light seç.

figures

GameObjects'leri olay yerinde gösteren hiyerarşi paneli seçilen Directional Light ile.

  • Hareket ettir (“w” kısayolu) ve Döndür (“e” kısayolu) dönüştürme araçlarını kullanarak ışığın dönüşünü değiştir. Directional lights, belirli bir yönden gelen ışığın tüm sahneyi yıkadığı bir ışık kaynağını simüle eder. Işığın konumunu değiştirmenin sahnede bir etkisi olmaz ancak rotasyonu değiştirmek, Sahnedeki ışığın açısını değiştirecektir. Işığın açısını değiştirirken gökyüzünün ve ortam ışığının nasıl değiştiğini not et.

figures

Directional Light’ın konumu ve dönme ayarları ayarlandığında farklı aydınlatma ve gölge ayarlarını gösteren Sahne görünümündeki Anıt GameObject’i.

Directional light ışık türlerinden sadece biridir. Diğer türleri merak ettiysen, Işık Türleri’ne bak.

Aşama 7: Sıradaki Adımlar

Bu eğitimde, GameObjects'in görsel olarak gerçekçi görünmesini sağlamak için Materyallerin ve ışığın birlikte nasıl çalıştığını gördün. Ayrıca bir GameObject'e fiziksel özellikler eklemek için bir Materyal kullandın ve directional light’ı ayarladın. Ancak gerçek dünya uygulamalarında küreler ve küplerden daha fazlasına ihtiyacın olacak. Sonraki eğitimde, sıfırdan inşa etmek zorunda kalmadan projelerine nasıl daha sofistike GameObject’ler ekleyeceğini göreceksin.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Unity Essentials”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved