Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Unity Essentials

Unity'e Başlarken
Öğrenmeye Başla
Unity Essentials'a Hazır Olun

Yaratıcılarla Tanış
Neden Unity Öğrenmeliyiz?
Ne Yaratmak İstiyorsun?
Öğrenmek İçin Sırayla Neye İhtiyacınız Var?
Unity Öğrenme Ekosistemi

Unity Hub'ı Kullanmaya Başlayın
Unity Editor'ü Kullanmaya Başlayın
Package Manager!ı Kullanmaya Başlayın

Gerçek Zamanlı-Real Time- Oluşturma
Real Time Nedir
Unity Nedir?
Unity Ne Yapar?
Gerçek Zamanlı Oluturucular Kimler?

Gerçek Zamanlı-Real Time Temelleri
3D Sahnede GameObjects ile Çalışma
Primitive'ler ile Yapı Oluşturun
3D GameObjects'e Bileşenler Ekleyin
3D GameObject’ler için Efektler Oluşturmak
3D Asset'ler Edin
Meydan Okuma: Zemin Lav Kaplı!

Unity'de Programlamanın Temelleri
Script Yazmaya Başlangıç
Varsayılan Script İçindeki Kod
Bir GameObject'i Script İle Değiştirme

Gerçek Zamanlı Ses Temelleri
Arka Plan Müziği Ekleme
Gerçek Zamanlı Ses Efektleri Oluşturma
Ses Asset'lerine Erişim
Challenge: Hareketli Ses

Gerçek Zamanlı 2 Boyutlu Temelleri
2D Sahnede GameObjects ile Çalışma
2D GameObjects'e bileşenler ekleyin
2D Asset'lere Erişim
Challenge: Sprite pachinko

Gerçek Zamanli Endüstri Döngüsü
Real Time Endüstrisine Genel Bakış
Prodüksiyon Aşamaları
Ön-Prodüksiyon Aşaması
Prodüksiyon aşaması
Sürüm Kontrolü
Post-Prodüksiyon Aşaması
Operasyon Aşaması
Prodüksiyon Sürecinde Unity
Gerçek Zamanlı Yaratıcıların Rol ve Kariyerleri
Sanat ve Tasarımda Kariyer
Programlamada Kariyer
Uzman Olarak Kariyer
Senin Kariyerin Ne Olacak?

Profesyoneller Unity’i Nasıl Öğrendi?
Gerçekçi Ol
Sabırlı Ol
Pes Etme
Öğrenme Planını Geliştir
Hedef Belirlemek İçin İlham Alın
Unity Yaratıcı Topluluğu
İçerik Oluşturucu Topluluğu
Game Jamleri Keşfet
Yaratıcı Yolculuğa Doğru

WebGl Derlemeleri Oluşturun ve Yayınlayın
Unity Editörü Keşfet
Unity Editor Becerilerinizi Geliştirin
Unity Editör İpuçları ve Püf Nnoktaları
Unity Hub ve Editörü İndir
Proje Kurulum Süreçleri
Varsayılan Komut Düzenleyicisi İle IDE'yi Ayarla
Benim İçin Doğru Olan Unity Planı

Primitive'ler (Temel Öğeler) ile Yapı Oluşturma

Bu eğitim, GameObjectler ve değişimler konularında anladıklarınızı 3B temel öğelerden bir yapı oluşturmak için uygulayabileceğiniz bir alıştırmadır. Bu eğitimde şunları yapacaksınız:

  • Boş bir sahneye temel öğeler ekleyeceksiniz.
  • Diğer GameObjectler için boş bir üst öğe GameObject oluşturacaksınız.
  • GameObjectlerin ikinci kopyasını oluşturacaksınız.
  • Hierarchy penceresini kullanarak GameObjectler arasında üst-alt öğe ilişkisi oluşturacaksınız..
  • 3B ortamda Sahnede gezeceksiniz.
  • Temel öğeleri verilen konuma, rotasyona ve ölçeğe çevireceksiniz.

Aşama 1: Genel Bakış Bu öğretici, birçok temel öğeden oluşan mimari bir GameObject oluşturacağınız bir alıştırmadır. Bu alıştırma size GameObjectlerin nasıl oluşturulacağını ve değiştirileceğini sağlam bir şekilde kavratacak ve Sahnede (Scene) gezinme alıştırması yaptıracak.

İşte kuracağınız yapı.

figures

Çatısı, zemini ve duvarları olan küp şeklinde bir yapı. Zemin, dört tarafada merdiven basamakları oluşturan ,arta arda daha küçük karo şeklindeki karelerden oluşan bir yığındır; çatı zeminin ters kopyasıdır; ve duvarlar, her köşeden yapının merkezine doğru diyagoneldir ve merkezde açık alan bırakırlar.

Bu yapıyı oluşturduğunuzda, GameObjectlerin hizalı olduğundan emin olmak için Sahnedeki bakış açınızı değiştirmek isteyebilirsiniz. İnceleme için bkz Sahnede gezinme.

Aşama 2: Boş bir GameObject oluştur Boş bir GameObject, Hiyerarşide (Hierarchy) oluşturulabilen yer tutucu nesnedir. Sahnede görünen bir tasviri yoktur ve diğer GameObjectler için konteyner gibi davranabilir (daha sonra diğer şeylerle birlikte açıklanacak).

  • Hiyerarşide (Hierarchy) sağ tıklayın ve Create Empty seçin.

figures

Create Empty seçili Hiyerarşi (Hierarchy) içerik menüsü.

  • Inspector’da adını Monument olarak yeniden adlandır.

figures

Inspector penceresinin üst kısmı, seçili GameObject’in adını Monument olarak göstermekte.

  • Sahne (Scene) görünümünde bu yeni GameObjecti seçin. Inspector’da, sağdaki üç noktaya tıklayarak ve Reset Position’ı seçerek pozisyonu sıfırlayın. Bu, GameObject merkezinin konumunu 0,0,0 olarak ayarlar ve onu Sahnenizin (Scene) merkezine hizalar.

figures

Inspector penceresinde, Transform Component, üç nokta seçili ve Reset Position menüde görüntülenmekte.

figures

Scene görünümünde boş GameObject seçili, Gizmo gösterilmekte, konumu 0,0,0’a sıfırlanmış

Aşama 3: Basamakları oluşturun

  • Hiyerarşide (Hierarchy), Monument GameObject’ine sağ tıklayın ve Monument’in alt öğesi olarak yeni bir küp oluşturmak için 3D Object > Cube’ü seçin.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) penceresi ile Monument GameObject seçili, 3B Nesne (3D Object) seçili içerik menüsü gösterilmekte ve alt menüde temel öğeler listelenmekte.

  • Yeni GameObject’i, Floor olarak yeniden adlandırın.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) , Floor GameObject’i Monument GameObject’in alt öğesi olarak göstermekte.

  • Floor GameObject’e sağ tıklayın ve Duplicate’i seçin. (Kısayol: Floor’u seç ve Ctrl-D tuşlarına bas.) Floor’u altı kez daha kopyala böylece orjinal Floor ve yedi kopyaya daha sahip olacaksınız, toplamda Monument’in sekiz floor alt öğesi olacak.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) , Floor ve yedi kopyasını Monument GameObject’in kopyası olarak göstermekte.

Aşama 8: Basamakları değiştirin Bu görevlerde, merdiven basamağı efekti oluşturmak için her bir Floor nesnesinin Transform Component değerlerini değiştireceksiniz.

  • İlk Floor alt öğesini seçin ve Transform Componenti’nin değerlerini Inspector penceresinde aşağıdaki gibi değiştirin

figures

Inspector penceresi, ilk Floor GameObject’in Transform bileşeninin Ölçek (Scale) ayarları X=20, Y=0.2, Z=20 ve tüm Konum (Position) ve Ölçek (Scale) ayarları 0

  • Geri kalan Floor nesnelerine de aşağıda belirtilen değerleri kullanarak aynısını yapın.

Floor (1) GameObject için değerler

figures

Floor (1) için Transform koordinatları: Konum(Position) 0, 0.2, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 18, 0.2, 18

Floor (2) GameObject için değerler

figures

Floor (2) için Transform koordinatları : Konum (Position) 0, 0.4, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 16, 0.2, 16

Floor (3) GameObject için değerler

figures

Floor (3) için Transform koordinatları: Konum (Position) 0, 0.6, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 14, 0.2, 14

Şimdiye kadar buna benzer bir şeye sahip olmalısınız:

figures

Dört merdiven basamaklı kare karo şeklinde bir nesne oluşturmak için her biri aşağıdakinden daha küçük ve daha yüksek olan dört Floor alt öğesi olan Monument GameObject.

Floor (4) GameObject için Değerler

figures

Floor (2) için Transform koordinatları: Konum (Position) 0, 0.8, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 12, 0.2, 12

Floor (5) GameObject için değerler

figures

Floor (2) için Transform koordinatları: Konum (Position) 0, 1, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 10, 0.2, 10

Floor (6) GameObject için değerler

figures

Floor (6) için Transform koordinatları: Konum (Position) 0, 1.2, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 8, 0.2, 8

Floor (7) GameObject için değerler

figures

Floor (2) için Transform koordinatları: Konum (Position) 0, 1.4, 0; Dönüş (Rotation) 0, 0, 0; Ölçek (Scale) 6, 0.2, 6

figures

Şimdiye kadar anıtın basamaklarına sahip olmalısınız.figures

Sekiz merdiven basamaklı kare karo şeklinde bir nesne oluşturmak için her biri aşağıdakinden daha küçük ve daha yüksek olan sekiz Floor alt öğesi olan Monument GameObject.

Aşama 5:Duvarları oluşturun

  • Monument’in alt öğesi olan başka bir Cube temel öğesi oluşturun ve Wall olarak yeniden adlandırın.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) , showing Wall GameObject’i Monument GameObject’in alt öğesi olarak göstermekte

  • Inspector’daki değerleri aşağıdaki gibi değiştirin.

figures

Wall GameObject’in Transform Component’i Konumu (Position) -6.5, 5, -6.5; Dönüşü (Rotation) 0, 45, 0; Ölçeği (Scale) 0.2, 10, 10 gösteriyor

Duvar şimdi döndürüldü böylece Zemin (Floor) boyunca çapraz

figures

Monument GameObject’in sekiz Floor alt öğresi ve bir Wall alt öğesi; Wall,en geniş Floor GameObject’in sol arka köşesine uzanan dikey kiremit şeklinde bir nesnedir. 3. Duvarı üç kez çoğalt ve Transform Component’in değerlerini aşağıda gösterildiği gibi değiştir.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) duvar nesnesinin üç kez çoğaltıldığını gösteriyor.

Wall (1) GameObject

figures

Floor (2) için Transform koordinatları: Konum (Position) 6.5, 5, 6.5; Dönüş (Rotation) 0, 45, 0; Ölçek (Scale) .2, 0.10, 10

Wall (2) GameObject

figures

Floor (2) için Transform koordinatları: Konum (Position) 6.5, 5, -6.5; Dönüş (Rotation) 0, -45, 0; Ölçek (Scale) 0.2, 0.10, 10

Wall (3) GameObject

figures

Floor (3) için Transform koordinatları: Konum (Position) -6.5, 5, 6.5; Dönüş (Rotation) 0, -45, 0; Ölçek (Scale) 0.2, 0.10, 10

Artık 45 derecede 4 duvarınız olacak.

figures

Dikey duvarlar Monument GameObject’e eklendi

Aşama 6: Çatıyı oluştur

  • Monument GameObject’in alt öğesi olan yeni boş bir GameObject oluştur ve adını Platform yap.

figures

Hiyerarşi (Hierarchy) yeni boş GameObject olan Platform’u gösteriyor

  • Tüm zemin nesnelerini Platform GameObject’ine sürükle. Bu, nesnelerin içi içe GameObject’in alt öğesi oldukları iç içe (nested) GameObject olarak adlandırılan şeyi oluşturur. Bu durumda, Monument GameObject üst öge, ve tüm Floor GameObjectler onun alt öğesi. Nesneleri bu şekilde grupladığınızda, hepsini birlikte kullanabilir ve aralarındaki ilişkiyi korurken bile kopyalarını oluşturabilirsiniz.

figures

Tüm zemin (floor) nesneleri boş GameObject’e sürüklendi.


figures

Bitmiş Monument GameObject

Aşama 7: Sonraki adımlar

Unity’de bir anıt oluşturdunuz! Yol boyunca bazı yeni kavramlar öğrendiniz ve bazı eski kavramları uyguladınız, örneğin:

  • Başka bir GameObject’in konteyneri olan boş bir GameObject oluşturma.
  • GameObject’leri kopyalama.
  • Alt öğe GameObject’leri Transform Component’i kullanarak yönetme.
  • GameObeject’leri çoklu seviyede iç içe koyma
  • Move ve Rotate araçlarını kullanarak alt öge GameObject’i döndürme.

Sonrasında, bileşenlerle daha fazlasını yaparak GameObjects üzerindeki gücünüz hakkında bir fikir edineceksiniz.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Unity Essentials”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved