Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Unity Essentials

Unity'e Başlarken
Öğrenmeye Başla
Unity Essentials'a Hazır Olun

Yaratıcılarla Tanış
Neden Unity Öğrenmeliyiz?
Ne Yaratmak İstiyorsun?
Öğrenmek İçin Sırayla Neye İhtiyacınız Var?
Unity Öğrenme Ekosistemi

Unity Hub'ı Kullanmaya Başlayın
Unity Editor'ü Kullanmaya Başlayın
Package Manager!ı Kullanmaya Başlayın

Gerçek Zamanlı-Real Time- Oluşturma
Real Time Nedir
Unity Nedir?
Unity Ne Yapar?
Gerçek Zamanlı Oluturucular Kimler?

Gerçek Zamanlı-Real Time Temelleri
3D Sahnede GameObjects ile Çalışma
Primitive'ler ile Yapı Oluşturun
3D GameObjects'e Bileşenler Ekleyin
3D GameObject’ler için Efektler Oluşturmak
3D Asset'ler Edin
Meydan Okuma: Zemin Lav Kaplı!

Unity'de Programlamanın Temelleri
Script Yazmaya Başlangıç
Varsayılan Script İçindeki Kod
Bir GameObject'i Script İle Değiştirme

Gerçek Zamanlı Ses Temelleri
Arka Plan Müziği Ekleme
Gerçek Zamanlı Ses Efektleri Oluşturma
Ses Asset'lerine Erişim
Challenge: Hareketli Ses

Gerçek Zamanlı 2 Boyutlu Temelleri
2D Sahnede GameObjects ile Çalışma
2D GameObjects'e bileşenler ekleyin
2D Asset'lere Erişim
Challenge: Sprite pachinko

Gerçek Zamanli Endüstri Döngüsü
Real Time Endüstrisine Genel Bakış
Prodüksiyon Aşamaları
Ön-Prodüksiyon Aşaması
Prodüksiyon aşaması
Sürüm Kontrolü
Post-Prodüksiyon Aşaması
Operasyon Aşaması
Prodüksiyon Sürecinde Unity
Gerçek Zamanlı Yaratıcıların Rol ve Kariyerleri
Sanat ve Tasarımda Kariyer
Programlamada Kariyer
Uzman Olarak Kariyer
Senin Kariyerin Ne Olacak?

Profesyoneller Unity’i Nasıl Öğrendi?
Gerçekçi Ol
Sabırlı Ol
Pes Etme
Öğrenme Planını Geliştir
Hedef Belirlemek İçin İlham Alın
Unity Yaratıcı Topluluğu
İçerik Oluşturucu Topluluğu
Game Jamleri Keşfet
Yaratıcı Yolculuğa Doğru

WebGl Derlemeleri Oluşturun ve Yayınlayın
Unity Editörü Keşfet
Unity Editor Becerilerinizi Geliştirin
Unity Editör İpuçları ve Püf Nnoktaları
Unity Hub ve Editörü İndir
Proje Kurulum Süreçleri
Varsayılan Komut Düzenleyicisi İle IDE'yi Ayarla
Benim İçin Doğru Olan Unity Planı

Unity Editor Kullanmaya Başlayın

Bu eğitimde, Unity Editor’de Microgames ile deneyimlemiş olduğun bağımsızlıktan daha fazlası ile çalışmaya başlayacaksın. Sıfırdan yeni bir Unity Projesi ve 3D Scene (sahne) oluşturarak başlayacaksın. Daha sonra GameObjectler ile çalışacak ve Unity Editor’de onları manipüle etmenin çeşitli yollarını keşfedeceksin.

Bu eğitimde aşağıdakileri yapacaksın:

  • Yeni bir 3D proje ve Scene oluşturma
  • Yeni 3D GameObject’ler oluşturma
  • Unity Editor’ün pencerelerini tanımlama
  • Projelerini organize etmede Scene’lerin rolünü anlama
  • Görünümü değiştirmek için Scene’de gezinme

Aşama 1: Genel Bakış

Şimdiye kadar Unity Editor’ü, belki de birçok nesnenin ve fonksiyonların senin için önceden oluşturulmuş olduğu bir Micromgame’de örneklediğini umuyoruz. Artık standart bir Template (şablon) kullanarak kendi projene başladığına göre tüm Unity yaratıcılarının başladığı yerden başlayacaksın: boş uzayda.

Aşama 2: Başlamadan Önce.

Çıktığın bu yolda bulunan projelerine hazırlanmak için Unity Editor’ün temel araç setini kullanmaya alışmak için biraz zaman ayır. İncelemek, bazı ipuçları ve püf noktaları için Unity Editor’ün pencerelerini, araçlarını ve klavye kısayollarını kullanmak gibi gerekli talimatları içeren “Unit Editor’ı keşfedin” bölümüne bakın. Not: LEGO® Microgame’i tamamladıysan, Unity Editor’de fiziksel LEGO® parçalarını kullanma deneyimini yeniden yaratan bazı özel fonksiyonlar kullandın. Bundan sonra özel LEGO geliştirmelerini görmeyeceksin- özelleştirilmemiş Unity Editor’ü kullanacaksın.

Aşama 3: Unity Editor: İlk İzlenimler

Unity Editor ilk yüklendiğinde kendini nasıl hissettin? Bu videoda köklü içerik üreticilerimiz Editor’ü ilk kez açıktıklarında neler hissettiklerini paylaşıyor.

İlk başta göze korkutucu gelse de Unity Editor ile kendini rahat hissetmek, özgüvenini geliştirmenin ve Unity ile olan hedeflerine ulaşmanın ilk adımıdır.

Aşama 4: Basit 3D nesneler oluştur

Primitive’ler (Temel Nesneler), daha sonra içe aktaracağın assetler için yarattığın basit nesneler ve yer tutucular olarak bir Scene’e ekleyebileceğin, Cube (küp) ve Sphere (küre) gibi basit 3D şekilleri olan GameObjectler’dir. Bu proje boyunca Cube ve Sphere Primitive’lerini kullanacaksın. Mevcut diğer Primitiveler hakkında daha fazla bilgi edinmek için Primitive ve Yer Tutucu nesneler dökümanına bakabilirsin.

  1. Scene’de bir Cube Primitive oluşturmak için Hierarchy Window’da (Hiyerarşi penceresi) boş bir yere sağ tıkla ve ardından 3D Object > Cube seç.

figures

Cube olarak adlandırılan GameObject artık Hierarchy Window’da belirdi, ve Scene View’da (sahne görünümü) bir Cube belirdi.

figures

Aşama 5: Unity Editor Becerilerinizi Geliştirin

İşte sana Unity Editor’de önemli rutin görevleri yapma yeteneğini denemek ve test etmek için bir alıştırma. Becerilerini geliştirmek için bu alıştırmayı kullan. “Nasıl Yapılır” kılavuzuna ihtiyacın varsa, Unity Editor’ü Keşfet dökümanına bakabilirsin.

Not: Aşağıdaki resimlere okunabilirliği arttırmak için renk ekledik. Unity Editor’de GameObject’ler ve zemin arasındaki kontrastı iyileştirmen gerekiyorsa, background color’ı (arka plan rengi) değiştirebilirsin.

  1. Hierarchy Window’dan Cube’u seç.
  2. Cube’e odaklanmak için Focus’u (odaklanma) kullan, daha sonra biraz uzaklaştır.

figures

  1. Aynı konuma başka bir Cube ekleyebilmek için yer açmak üzere, Cube’ü yatay olarak ( X veya Z ekseninde) hareket ettirmek için Move (yürütme) aracını kullan.
  2. Başka bir Cube eklemek için yukarıdaki adımı takip et.
  3. Her Cube bir birim (bir metre) genişliğindedir; Cube’leri aralarında dört veya beş birim olacak şekilde hareket ettir.
  4. Görünümünü her iki Cube’e de bakacak şekilde ayarla..

figures

  1. Bir Cube’ün boyutlarını kare yerine dikdörtgen olacak şekilde değiştirmek için Scale (ölçekleme) aracını kullan.
  2. Diğer Cube’ü elmas gibi görünecek şekilde döndürmek için Rotate (döndürme) aracını kullan.

figures

  1. Bakış açınızı dikdörtgen Cube ve elmas Cube arasında hareket ettirmek için Pan( kaydır), Zoom (yakınlaştır) ve/veya Flythrough (geçiş) araçlarını kullan.
  2. Bakışınızı etrafında ve çevresinde döndürmek için Orbit’i (yörünge) kullan, böylece bir yöne baktığında dikdörtgen Cube’ü tek başına, diğer yöne baktığında ise elmas Cube’ü tek başına görebilirsin. Bu bakış açısından, ikisini birden aynı anda görememelisin.

Bu alıştırmada; Move, Scale ve Rotate araçlarını, Pan, Zoomi Flythrough ve Orbit kullandın ve 3D uzayda belirli bir konuma gittin. Bu işlemleri kolayca yapabildiğinde devam etmeye hazır olacaksın!

Editor’de başka neler yapmak istiyorsun? Ekstradan alıştırma için deneyebileceğin birkaç manevra daha var:

  • Cube’lerin “aerial” (havadan - yukarıdan aşağıya) veya “underwater” (sualtından - aşağıdan yukarıya) bir görünümünü elde et.
  • Daha fazla Primitive ekle ve bunları bir kardan adam, ev, araba veya başka bir prototip yapacak şekilde düzenle.
  • Bir engel parkurunda birkaç Primitive’i sıraya koy ve daha sonra etraflarında uçmak için Flythrough aracını kullan.

Aşama 6: Sonraki adımlar

Unity Editor’ü kullanmaya yönelik temel becerileri öğrendiğin için tebrikler. Bunlar Unity’deki yaratıcı yolculuğunda senin için “ikinci doğan” olacak becerilerdir. Sırada, Package Manager (paket yöneticisi)’da Unity özelliklerini nasıl özelleştirebileceğini ve assetleri nasıl yöneteceğini öğreneceksin.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Unity Essentials”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved