PlayerController oluşturun ve kodunuzu planlayın
Oynatıcınızın ne tür bir hareketi olursa olsun, kesinlikle bir PlayerController komut dosyasına ihtiyacı olacaktır.
- Player'ınızı seçin ve bir Rigidbody bileşeni ekleyin (yerçekimi etkin veya etkin değil)
- Varlıklar klasörünüzde yeni bir "Komut Dosyaları" klasörü oluşturun
- Yeni “Scripts” klasörünün içinde yeni bir “PlayerController” C# komut dosyası oluşturun
- Eklemek oyuncuya, sonra aç
- Player'ınız için ne tür bir programlamanın gerekli olacağını belirleyin
Bu adımın sonunda, yeni bir Komut Dosyası açmış ve içinde ne olacağına dair sağlam bir planınız olmalıdır.