Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Unity Junior Programmer

Unity'ye Giriş
Unity'yi İndir

Ünite 1-Giriş
3D Motorlarınızı çalıştırın
Ders Klasörü ve Yeni Proje Oluşturun
Assetleri içe aktarın ve Prototip 1'i açın
Aracınızı sahneye ekleyin
Bir engel ekleyin ve yeniden konumlandırın
Kameranızı bulun ve oyunu çalıştırın
Kamerayı aracın arkasına taşıyın
Arayüz düzenini özelleştirin
Ders Özeti

Giriş
İlk komut dosyanızı oluşturun ve uygulayın
Güncelleme yöntemine bir yorum ekleyin
Araca ileri bir hareket verin
İlerlemek için bir Vector3 kullanın
Aracın hızını özelleştirin
Nesnelere RigidBody bileşenleri ekleyin
Engelleri çoğaltın ve konumlandırın
Ders Özeti

Giriş
Aracınız için bir hız değişkeni ekleyin
Kamera için yeni bir script oluşturun
Kamera konumuna bir ofset ekleyin
Ofseti bir Vector3 değişkenine dönüştürün
LateUpdate ile Kamerayı Pürüzsüzleştirin
playmod’un renk tonunu düzenleyin
Ders Özeti

Sürücü Koltuğuna Geçin
Aracın sola/sağa hareket etmesine izin verin
Girdilerde temel sol/sağ hareketi
Araç hızının kontrolünü elinize alın
Aracı kaydırmak yerine döndürmek
Kodunuzu ve hiyerarşinizi temizleyin
Ders Özeti

Challenge 1 - Düzlem Programlama

Bonus Özellikler 1 - Çalışmanızı Paylaşın
Kolay: Engel piramitleri
Orta: Karşıdan gelen araçlar
Zor: Kamera değiştirici
Uzman: Yerel çok oyunculu

Project Design Document
Understand what a Personal Project
Review Design Doc examples
Complete your Project Concept V1
Complete your Project Timeline
Complete your MVP sketch
Ders Özeti

Üretim aşamalarını özetleyin
Başlık
Tasarım belgeleri ve proje planları
Projeleri yönetmek ve ilerlemeyi izlemek
Proje yönetiminizi ve izlemenizi destekleyecek araçları belirleyin
Yayınlamaya hazırlanıyor
Projenizi yayınlamak

Oyuncu Konumlandırma
Ünite 2 - Giriş
Prototip 2 için yeni bir Proje oluşturun
Oyuncuyu, Hayvanları ve Yiyecekleri Ekleyin
Kullanıcının yatay girişini alın
Oyuncuyu soldan sağa hareket ettirin
Oyuncuyu sahada tut
Kodunuzu ve değişkenlerinizi temizleyin
Ders Özeti

Yiyecek Uçuşu
Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın
Mermiyi hazır bir yapı haline getirin
Boşluk çubuğuna basmayı test edin
Boşluk çubuğuna basarak mermiyi başlatın
Hayvanları prefabrike yapın
Mermileri ekran dışında yok edin
Ekran dışındaki hayvanları yok edin
Ders Özeti

Rastgele Hayvan Kaçışması
Bir spawn (yumurtlama) yöneticisi oluşturun
S'ye basıldığında bir hayvan doğurun
Diziden rastgele hayvanlar üretin
Doğma yerini rastgele belirleyin
Kamera perspektifini (açısını) değiştirin(değiştirmek)
Ders Özeti

Çarpışma Kararları
Hayvanları yumurtlatmak için yeni bir yöntem yapın
Hayvanları belirli aralıklarla yumurtlatın
Çarpıştırıcı ekleyin ve bileşenleri tetikleyin
Çarpışma anında nesneleri yok edin
Bir "Oyun Bitti" mesajını tetikleyin
Ders Özeti

Challenge 2 - Fetch Oyunu
Daha Fazla Challenge

Bonus Features 2 Genel Bakış
Kolay: Dikey oyuncu hareketi
Orta: Agresif hayvanlar
Zor: Oyun kullanıcı arayüzü
Uzman: Hayvan açlığı çubuğu
İpuçları ve çözüm önerileri

Primitive’lerle Yeni Proje
Yeni bir Proje oluşturun ve sahnenizi yeniden adlandırın
Bir arkaplan düzlemi oluşturun
Yeni bir malzeme ile primitive bir Oyuncu oluşturun
Proje türüne göre kamerayı konumlandırın
Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler
nity Package yedekleme dosyasını dışa aktarın
Ders Özeti

Lab 3 Oyuncu Kontrolü
1 PlayerController oluşturun ve kodunuzu planlayın
Kullanıcı girdisinden temel hareket
Oyuncunun hareketini sınırlayın
Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma
Ders Özeti

Ses ve Efektler Giriş
Zıplama Kuvveti Giriş
Prototipi aç ve arka planı değiştir
Bir oyuncu karakteri seçin ve ayarlayın
Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın
Boşluk çubuğuna basıldığında oyuncunun zıplamasını sağlayın
Atlama kuvvetini ve yerçekimini değiştirin
Oyuncunun çift zıplamasını engelle
Bir engel yapın ve sola hareket ettirin
Bir Spawn Manager oluşturun
Aralıklarla engeller ortaya çıkarın
Ders Özeti

Dünyayı Hızlandırın
Arka planı tekrarlamak için bir komut dosyası oluşturun
Arka planın konumunu sıfırlayın
Collider ile arka plan tekrarını düzeltin
Trigger üzerinden yeni bir oyun ekleyin
gameOver'da MoveLeft'i durdurun
gameOver'da engellerin oluşmasını durdurun
Sınırlardan çıkan engelleri yok edin
Ders Özeti

Orada Öylece Durma
Oyuncunun animasyonlarını keşfedin
Oyuncunun başlangıçta koşmasını sağlayın
Bir atlama animasyonu ayarlayın
Atlama animasyonunu ayarlayın
Düşme animasyonunu ayarlayın
Oyuncunun baygın iken zıplamasını engelleyin
Ders Özeti

Parçacıklar ve Ses Efektleri
Bir patlama parçacığını özelleştirin
Parçacığı çarpışmada oynatın
Kir sıçratma parçacığı ekleyin
Kamera nesnesine müzik ekleyin
Ses Klipleri için değişkenleri bildirin
Zıplayınca Ve Çarpınca Ses Klibi Çalma
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 3 Genel Bakış
Kolay: Engelleri rastgele düzenleyin
Orta: Çift atlama
Zor: Atılma yeteneği ve puanı
Uzman: Oyun başlatma animasyonu
İpuçları ve çözüm yolu

Game Play Griş
Nereye Gittiğinizi İzleyin - Giriş
Proje oluştur ve sahneyi aç
Oynatıcıyı kurun ve bir doku ekleyin
Kamera için bir odak noktası oluşturun
Kullanıcı girişi ile odak noktasını döndürün
Oyuncuya ileri kuvvet ekleyin
Odak noktası yönünde hareket et
Ders Özeti

Oyuncuyu Takip Etmek Giriş
Bir Düşman ve Bir Fizik Materyali Ekleme
Oyuncuyu Takip Etmek İçin Düşman Komut Dosyası Oluşturma
Bir lookDirection Değişkeni Oluşturma
Düşman İçin Bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) Oluşturma
Rastgele Doğma Noktası Oluşturma
return methodunu Bir Doğma Noktası Yapma
Ders Özeti

PowerUp ve CountDown
Bir PowerUp seçin ve hazırlayın
Çarpışmada PowerUp’ı yok edin
Düşmanı ve PowerUp’ı test edin
PowerUp ile ekstra geri tepme uygulayın
PowerUp için CountDown Rutini Oluşturunp
Bir güç açma göstergesi ekleyin
Ders Özeti

Düşman Dalgaları İçin For-Döngüleri
3 düşman oluşturmak için bir for döngüsü yazın
For-döngüsüne bir parametre verin
Düşmanlar eğer düşerlerse onları yok edin
Düşman sayısını (enemyCount) dalgalarla artırın
Yeni dalgalarla birlikte Powerups oluşturun
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 4 Genel Bakış
Kolay: Daha zorlu düşman
Orta: Güdümlü roketler
Zor: Sert saldır
Uzman: Boss savaşı

Temel Oynanış
Objelere temel hareket ver
Objeleri ekran dışında yok et
Obje çarpışmalarını işle
Objeleri prefab’lara dönüştür
SpawnManager'ın Prefabs oluşturmasını sağla
Ders Özeti

Kullanıcı Arayüzü Giriş
Tıklayıcı Fare - Giriş
Proje oluşturun ve 2B görünüme geçin
Good (İyi) ve Bad (Kötü) hedefleri oluşturun
Nesneleri rastgele havaya fırlatın
Dağınık kodu yeni metodlarla değiştirin
Game Manager içerisinde obje listesi oluşturun
Objelerin ortaya çıkması için bir coroutine oluşturun
Tıklama ve sensör yoluyla hedefleri yok edin
Ders Özeti

Skor Tutmak
Skor metni ekle ekranda konumlandırın
Puan Metninin özelliklerini düzenleyin
Puan metnini ve değişkeni başlat
Yeni bir UpdateScore yöntemi oluşturun
Hedefler yok edildiğinde puan ekleyin
Her hedefe bir puan değeri atayın
Parçacık patlaması ekleyin
Ders Özeti

Game Over Giriş
Game Over metin nesnesi oluşturun
GameOver metninin görünmesini sağla
GameOver fonksiyonu oluştur
Stop spawning and score on GameOver
Yeniden Başlat butonunu ekle
Yeniden başlatma butonunun çalışmasını sağlayın
Oyun bittiğinde yeniden başlat butonunu göster
Ders Özeti

Zorluk Nedir?
Başlık Metni ve Menü Butonları Oluşturma
Zorluk Seviyesi İçin DifficultyButton Scripti Ekleme
Butona Tıklandığında SetDifficulty Metodunu Çağırma
Yeni Butonlarınız ile Oyunu Başlatma
StartGame’de Başlık Ekranını Devre Dışı Bırakma
Zorluğu Değiştirmek İçin Parametre Atama
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 5 Genel Bakış
Kolay: Lives UI
Orta: Müzik sesi
Zor: Pause menüsü
Uzman: Tıkla-ve-kaydır

Assets kitaplığını içe aktarın ve göz atın
Oynatıcıyı yeni assetsla değiştirin
Assets mağazasına göz atın
Oyuncu olmayan tüm temel öğeleri değiştirin
Arka plan dokusunu değiştirin
Replace the background texture
Ders Özeti

Kullanıcı geri bildirimine ve testine giriş

Proje Optimizasyonu - Giriş
Değişken özellikleri
Unity Event Fonksiyonları
Object Pooling
Ders Özeti

Make the vehicle use forces
Prevent car from flipping over
Add a speedometer display
Add an RPM display
Prevent driving in mid-air
Lesson Recap
Sharing your Projects

ECS Hayatta Kalma Rehberi

Kariyer araştırması ve hazırlık

Portfolyolara Giriş

Junior Programmer: Sahne akışını ve verilerini yönetin
Başlık
Sürüm kontrolünü ayarla
Örnek projeyi keşfedin
Nesne yönelimli programlamanın ilkeleri
Bir sahne akışı oluşturun
Sahneler arasında veri kalıcılığı uygulayın
Oturumlar arasında veri kalıcılığı uygulayın

Gönderim: Yeni bir depoda veri kalıcılığı
7.5 Veri kalıcılığını uygulayın

Nesne yönelimli programlamada soyutlama

Nesne yönelimli programlamada kalıtım ve polimorfizm

Nesne yönelimli programlamada kapsülleme

Sorunları belirlemek için profil kodu

Job preparation: Junior Programmer

Sunum: Programlama teorisi iş başında

Örnek projeleri keşfet

Bu eğitimde, proje eğitimini gözden geçirmek ve üzerinde çalışacağınız uygulama için Unity projesini keşfetmek için biraz zaman ayıracaksınız. Başlamadan önce desteklenebilecek tüm kaynakları da göz önünde bulundurabileceksiniz.

Adım 1 Genel Bakış

Sürüm kontrolünü ayarladığınıza göre, hem programlama alıştırması yapmak hem de nesne yönelimli programlama (OOP) ilkelerini kendi kodunuzla bağlamak için kullanacağınız ana projeyi keşfetmeye hazırsınız.

Hadi başlayalım!

Adım 2 Başlamadan önce

Devam etmeden önce, önceki eğitimde oluşturduğunuz projenin versiyonunu açın:

  • Unity 2020.3 LTS yüklediğinizi kontrol edin. Eğer yüklü değilse, Unity Hub’daki listenin altında doğru versiyon yüklemeniz için bir uyarı bildirimi gözükecek.
  • Projenizi Unity Editor’de açın.

Adım 3 Projeye hoş geldiniz

Üzerinde çalışacağınız Unity projesi bir kaynak yönetimi simülasyon uygulaması. Kaynak yönetimi popüler oyun türlerinin merkezinde, ancak bu simülasyonlar aynı zamanda eğitsel içeriklerde (örneğin, sürdürülebilirliği ve ekonomiyi keşfetmede). ve endüstride oldukça kullanılmakta.

figures

Alt metin: Depo temalı simülasyon, kaynak yönetim simülasyonunun çekirdeği

Bu tür bir proje, genellikle aşağıdakileri içerdiğinden, programlama sistemlerini ve mimarisini keşfetmenize yardımcı olmak için özellikle uygundur:

  • Simülasyon etkilerini sağlamak için kullanıcı etkileşimi
  • Kullanıcı tarafında daha fazla özelleştirme için sahneler arası geçiş
  • Simülasyonun karmaşıklığını artırmak için sistem eklenti olarak tasarlandı

Adım 4 Simülasyonu keşfedin

Bu projede basit bir kaynak yönetim simülasyonu temin ettik. Bunu keşfetmek için bir dakikanızı ayırın:

  • Project penceresinde, Assets > Scenes tıklayın ve Main sahneyi açın.
  • Play mod’a girmek için Play’e basın ve simülasyonu gözlemleyin.
  • Bu sırada: Her ikisi de 0,5 saniyede kaynak öğeleri üreten iki farklı Resource Pile (palet üzerindeki nesneler)

Kaynakları tanımlı bölgelere(kamyonun önünde kırmızı çember ile işaretli alan) nakleden iki Transporter Unit bulacaksınız

figures

Detaylarıyla bir kullanıcı arayüzü bilgisi görmek için herhangi bir Transproter Unit’e veya Resource Pile’a sol tıklayın.

Not: Depo alanında kamerayı hareket ettirmek için ok tuşlarını (veya WASD) kullanabilirsiniz.

Alt metin: Scene görünümünün sol-üst kısmında kaplayan pencere açılır; Scene görünümünde merkez altta Transporter Unit’in üzerinde yeşil bir ok gözükür.


Adım 5 Proje özetini gözden geçirin

Şimdiye kadar simülasyonun basit fonksiyonelliğini gözden geçirdin, şimdi daha derine gitme zamanı. Size şu konularda rehberlik edecek bir proje özeti oluşturduk:

  • Bu Unity projesinin içeriği
  • Simülasyonun basit fonksiyonelliği
  • Bu yolda sonraki iki görevde uygulayacağınız ek işlevler

Özeti gözden geçirmek için biraz zaman ayırın:

  • Proje özetini indirin ve kaydedin.
  • Unity Editor'de, proje açıkken belgeyi gözden geçirin, böylece projeyi yaparken bunu referans alabilirsiniz.
  • Script dosyalarını açmayı ve onları daha detaylı keşfetmeyi daha faydalı bulabilirsiniz. — Bu yoldaki önceki işlerinize dayanarak, ne yaptığınıza dair ne kadar biliyorsunuz?

Adım 6 Bu görevdeki amacınız

Bu görevde, uygulamanın fonksiyonelliğini çalışmasına odaklanacaksınız:

  • Gerekli sahne akışları ve kullanıcı arayüzü butonları
  • Sahneler arasında veri kalıcılığı, bu sayede kullanıcı başlangıç sahnesinde bir renk seçebilir ve simülasyonda Transport - Unitlere(forkliftlere) uygulanabilir
  • Oturumlar arasında veri kalıcılığı, bu sayede kullanıcının seçtiği en son seçilen renk uygulamayı tekrar başlattıklarında ön seçimli olur.

uygulayacaksınız

Son göndermeniz için, öğrenmenizi ve veri kararlılığını basit bir oyun projesinde uygulayacaksınız.

Sonraki görevde, simülasyona yeni fonksiyonellikler ekledikçe ve kodu iyileştirdikçe nesne yönelimli programlamaya odaklanacaksınız.

Uygulamanızı özelleştirin

Yapabildiğiniz kadar özelleştirme mi yapmak istiyorsunuz? Lütfen yapın! Her ne kadar bu görevin odak noktası Programlama Sistemleri ve Mimari olsa da, projeyi özelleştirmek ve önceki görevlerde öğrendiğiniz becerilerinizi pekiştirmek için fırsatlar bulacaksınız— Açık fırsatları vurgulayacağız ama insiyatif alın ve cesur olun!

Adım 7: Sıradaki adımlar

Unutmayın, bu proje özeti öğrenme deneyimi boyunca size sunulan bir kaynaktır. Projeyle ilgili hafızanızı tazelemeniz gerekiyorsa veya ne üzerinde çalışacağınıza dair üst düzey bir görüş elde etmek istiyorsanız ona tekrar bakın.

Bir sonraki eğitimde, Junior Programmer yolunun bu ikinci yarısında çalışmanızın temelini oluşturan nesne yönelimli programlamanın temel ilkelerini keşfedeceksiniz.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Unity Junior Programmer”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved