Cohorts
  • Discover
  • About Us
  • Blog
  • Patika.dev
  • Web3

Unity Junior Programmer

Unity'ye Giriş
Unity'yi İndir

Ünite 1-Giriş
3D Motorlarınızı çalıştırın
Ders Klasörü ve Yeni Proje Oluşturun
Assetleri içe aktarın ve Prototip 1'i açın
Aracınızı sahneye ekleyin
Bir engel ekleyin ve yeniden konumlandırın
Kameranızı bulun ve oyunu çalıştırın
Kamerayı aracın arkasına taşıyın
Arayüz düzenini özelleştirin
Ders Özeti

Giriş
İlk komut dosyanızı oluşturun ve uygulayın
Güncelleme yöntemine bir yorum ekleyin
Araca ileri bir hareket verin
İlerlemek için bir Vector3 kullanın
Aracın hızını özelleştirin
Nesnelere RigidBody bileşenleri ekleyin
Engelleri çoğaltın ve konumlandırın
Ders Özeti

Giriş
Aracınız için bir hız değişkeni ekleyin
Kamera için yeni bir script oluşturun
Kamera konumuna bir ofset ekleyin
Ofseti bir Vector3 değişkenine dönüştürün
LateUpdate ile Kamerayı Pürüzsüzleştirin
playmod’un renk tonunu düzenleyin
Ders Özeti

Sürücü Koltuğuna Geçin
Aracın sola/sağa hareket etmesine izin verin
Girdilerde temel sol/sağ hareketi
Araç hızının kontrolünü elinize alın
Aracı kaydırmak yerine döndürmek
Kodunuzu ve hiyerarşinizi temizleyin
Ders Özeti

Challenge 1 - Düzlem Programlama

Bonus Özellikler 1 - Çalışmanızı Paylaşın
Kolay: Engel piramitleri
Orta: Karşıdan gelen araçlar
Zor: Kamera değiştirici
Uzman: Yerel çok oyunculu

Project Design Document
Understand what a Personal Project
Review Design Doc examples
Complete your Project Concept V1
Complete your Project Timeline
Complete your MVP sketch
Ders Özeti

Üretim aşamalarını özetleyin
Başlık
Tasarım belgeleri ve proje planları
Projeleri yönetmek ve ilerlemeyi izlemek
Proje yönetiminizi ve izlemenizi destekleyecek araçları belirleyin
Yayınlamaya hazırlanıyor
Projenizi yayınlamak

Oyuncu Konumlandırma
Ünite 2 - Giriş
Prototip 2 için yeni bir Proje oluşturun
Oyuncuyu, Hayvanları ve Yiyecekleri Ekleyin
Kullanıcının yatay girişini alın
Oyuncuyu soldan sağa hareket ettirin
Oyuncuyu sahada tut
Kodunuzu ve değişkenlerinizi temizleyin
Ders Özeti

Yiyecek Uçuşu
Merminin ileriye doğru uçmasını sağlayın
Mermiyi hazır bir yapı haline getirin
Boşluk çubuğuna basmayı test edin
Boşluk çubuğuna basarak mermiyi başlatın
Hayvanları prefabrike yapın
Mermileri ekran dışında yok edin
Ekran dışındaki hayvanları yok edin
Ders Özeti

Rastgele Hayvan Kaçışması
Bir spawn (yumurtlama) yöneticisi oluşturun
S'ye basıldığında bir hayvan doğurun
Diziden rastgele hayvanlar üretin
Doğma yerini rastgele belirleyin
Kamera perspektifini (açısını) değiştirin(değiştirmek)
Ders Özeti

Çarpışma Kararları
Hayvanları yumurtlatmak için yeni bir yöntem yapın
Hayvanları belirli aralıklarla yumurtlatın
Çarpıştırıcı ekleyin ve bileşenleri tetikleyin
Çarpışma anında nesneleri yok edin
Bir "Oyun Bitti" mesajını tetikleyin
Ders Özeti

Challenge 2 - Fetch Oyunu
Daha Fazla Challenge

Bonus Features 2 Genel Bakış
Kolay: Dikey oyuncu hareketi
Orta: Agresif hayvanlar
Zor: Oyun kullanıcı arayüzü
Uzman: Hayvan açlığı çubuğu
İpuçları ve çözüm önerileri

Primitive’lerle Yeni Proje
Yeni bir Proje oluşturun ve sahnenizi yeniden adlandırın
Bir arkaplan düzlemi oluşturun
Yeni bir malzeme ile primitive bir Oyuncu oluşturun
Proje türüne göre kamerayı konumlandırın
Düşmanlar, engeller, atılan cisimler ve malzemeler
nity Package yedekleme dosyasını dışa aktarın
Ders Özeti

Lab 3 Oyuncu Kontrolü
1 PlayerController oluşturun ve kodunuzu planlayın
Kullanıcı girdisinden temel hareket
Oyuncunun hareketini sınırlayın
Kod Temizleme ve Yedeklemeyi Dışa Aktarma
Ders Özeti

Ses ve Efektler Giriş
Zıplama Kuvveti Giriş
Prototipi aç ve arka planı değiştir
Bir oyuncu karakteri seçin ve ayarlayın
Oyuncunun başlangıçta zıplamasını sağlayın
Boşluk çubuğuna basıldığında oyuncunun zıplamasını sağlayın
Atlama kuvvetini ve yerçekimini değiştirin
Oyuncunun çift zıplamasını engelle
Bir engel yapın ve sola hareket ettirin
Bir Spawn Manager oluşturun
Aralıklarla engeller ortaya çıkarın
Ders Özeti

Dünyayı Hızlandırın
Arka planı tekrarlamak için bir komut dosyası oluşturun
Arka planın konumunu sıfırlayın
Collider ile arka plan tekrarını düzeltin
Trigger üzerinden yeni bir oyun ekleyin
gameOver'da MoveLeft'i durdurun
gameOver'da engellerin oluşmasını durdurun
Sınırlardan çıkan engelleri yok edin
Ders Özeti

Orada Öylece Durma
Oyuncunun animasyonlarını keşfedin
Oyuncunun başlangıçta koşmasını sağlayın
Bir atlama animasyonu ayarlayın
Atlama animasyonunu ayarlayın
Düşme animasyonunu ayarlayın
Oyuncunun baygın iken zıplamasını engelleyin
Ders Özeti

Parçacıklar ve Ses Efektleri
Bir patlama parçacığını özelleştirin
Parçacığı çarpışmada oynatın
Kir sıçratma parçacığı ekleyin
Kamera nesnesine müzik ekleyin
Ses Klipleri için değişkenleri bildirin
Zıplayınca Ve Çarpınca Ses Klibi Çalma
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 3 Genel Bakış
Kolay: Engelleri rastgele düzenleyin
Orta: Çift atlama
Zor: Atılma yeteneği ve puanı
Uzman: Oyun başlatma animasyonu
İpuçları ve çözüm yolu

Game Play Griş
Nereye Gittiğinizi İzleyin - Giriş
Proje oluştur ve sahneyi aç
Oynatıcıyı kurun ve bir doku ekleyin
Kamera için bir odak noktası oluşturun
Kullanıcı girişi ile odak noktasını döndürün
Oyuncuya ileri kuvvet ekleyin
Odak noktası yönünde hareket et
Ders Özeti

Oyuncuyu Takip Etmek Giriş
Bir Düşman ve Bir Fizik Materyali Ekleme
Oyuncuyu Takip Etmek İçin Düşman Komut Dosyası Oluşturma
Bir lookDirection Değişkeni Oluşturma
Düşman İçin Bir Doğma Yöneticisi (Spawn Manager) Oluşturma
Rastgele Doğma Noktası Oluşturma
return methodunu Bir Doğma Noktası Yapma
Ders Özeti

PowerUp ve CountDown
Bir PowerUp seçin ve hazırlayın
Çarpışmada PowerUp’ı yok edin
Düşmanı ve PowerUp’ı test edin
PowerUp ile ekstra geri tepme uygulayın
PowerUp için CountDown Rutini Oluşturunp
Bir güç açma göstergesi ekleyin
Ders Özeti

Düşman Dalgaları İçin For-Döngüleri
3 düşman oluşturmak için bir for döngüsü yazın
For-döngüsüne bir parametre verin
Düşmanlar eğer düşerlerse onları yok edin
Düşman sayısını (enemyCount) dalgalarla artırın
Yeni dalgalarla birlikte Powerups oluşturun
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 4 Genel Bakış
Kolay: Daha zorlu düşman
Orta: Güdümlü roketler
Zor: Sert saldır
Uzman: Boss savaşı

Temel Oynanış
Objelere temel hareket ver
Objeleri ekran dışında yok et
Obje çarpışmalarını işle
Objeleri prefab’lara dönüştür
SpawnManager'ın Prefabs oluşturmasını sağla
Ders Özeti

Kullanıcı Arayüzü Giriş
Tıklayıcı Fare - Giriş
Proje oluşturun ve 2B görünüme geçin
Good (İyi) ve Bad (Kötü) hedefleri oluşturun
Nesneleri rastgele havaya fırlatın
Dağınık kodu yeni metodlarla değiştirin
Game Manager içerisinde obje listesi oluşturun
Objelerin ortaya çıkması için bir coroutine oluşturun
Tıklama ve sensör yoluyla hedefleri yok edin
Ders Özeti

Skor Tutmak
Skor metni ekle ekranda konumlandırın
Puan Metninin özelliklerini düzenleyin
Puan metnini ve değişkeni başlat
Yeni bir UpdateScore yöntemi oluşturun
Hedefler yok edildiğinde puan ekleyin
Her hedefe bir puan değeri atayın
Parçacık patlaması ekleyin
Ders Özeti

Game Over Giriş
Game Over metin nesnesi oluşturun
GameOver metninin görünmesini sağla
GameOver fonksiyonu oluştur
Stop spawning and score on GameOver
Yeniden Başlat butonunu ekle
Yeniden başlatma butonunun çalışmasını sağlayın
Oyun bittiğinde yeniden başlat butonunu göster
Ders Özeti

Zorluk Nedir?
Başlık Metni ve Menü Butonları Oluşturma
Zorluk Seviyesi İçin DifficultyButton Scripti Ekleme
Butona Tıklandığında SetDifficulty Metodunu Çağırma
Yeni Butonlarınız ile Oyunu Başlatma
StartGame’de Başlık Ekranını Devre Dışı Bırakma
Zorluğu Değiştirmek İçin Parametre Atama
Ders Özeti

Genel Bakış
Uyarı

Bonus Özellikler 5 Genel Bakış
Kolay: Lives UI
Orta: Müzik sesi
Zor: Pause menüsü
Uzman: Tıkla-ve-kaydır

Assets kitaplığını içe aktarın ve göz atın
Oynatıcıyı yeni assetsla değiştirin
Assets mağazasına göz atın
Oyuncu olmayan tüm temel öğeleri değiştirin
Arka plan dokusunu değiştirin
Replace the background texture
Ders Özeti

Kullanıcı geri bildirimine ve testine giriş

Proje Optimizasyonu - Giriş
Değişken özellikleri
Unity Event Fonksiyonları
Object Pooling
Ders Özeti

Make the vehicle use forces
Prevent car from flipping over
Add a speedometer display
Add an RPM display
Prevent driving in mid-air
Lesson Recap
Sharing your Projects

ECS Hayatta Kalma Rehberi

Kariyer araştırması ve hazırlık

Portfolyolara Giriş

Junior Programmer: Sahne akışını ve verilerini yönetin
Başlık
Sürüm kontrolünü ayarla
Örnek projeyi keşfedin
Nesne yönelimli programlamanın ilkeleri
Bir sahne akışı oluşturun
Sahneler arasında veri kalıcılığı uygulayın
Oturumlar arasında veri kalıcılığı uygulayın

Gönderim: Yeni bir depoda veri kalıcılığı
7.5 Veri kalıcılığını uygulayın

Nesne yönelimli programlamada soyutlama

Nesne yönelimli programlamada kalıtım ve polimorfizm

Nesne yönelimli programlamada kapsülleme

Sorunları belirlemek için profil kodu

Job preparation: Junior Programmer

Sunum: Programlama teorisi iş başında

İş hazırlığı: Junior Programcı

Bu eğitimde, aşağıdakilerle ilgili yönergeleri gözden geçireceksiniz:

  • İlerlemenizi görüntüleme
  • Portfolyonuzu güncelleme ve devam ettirme
  • Mülakatlara hazırlanmak

Adım 1: Genel Bakış

Junior Programmer Patikasının sonuna geldiğiniz için tebrikler! Bu, öğrenme yolculuğunuzun bu aşamasının son misyonudur. Bu, şu anda roller için başvurmayı düşünmüyorsanız bile, mesleki gelişimininzde şu ana kadar kaydettiğiniz ilerlemeyi değerlendirmek için harika bir fırsat.

Adım 2 – Serifikasyon Düşünün

Career research and preparation bölümünde incelediğiniz gibi, sertifikalar becerilerinizi kanıtlamak ve işe alım yöneticilerine hazır olduğunuzu göstermek için düşünmek isteyebileceğiniz bir şeydir.

Bu Öğrenme Patikasını tamamladığınızda, şunları geliştirme fırsatına sahip olacaksınız:

  • Certified Associate tarafından onaylanan tüm beceri ve yetkinlikler: Programlama Serifikası (Certified Associate: Programmer certification)
  • Certified Associate tarafından onaylanan tüm becerilerin ve yetkinliklerin çoğu: Oyun Geliştirici Sertifikası (Certified Associate: Game Developer certification)
  • Unity sertifikası (Unity certified) almanın sizin için doğru olduğuna karar verirseniz şunları düşünmek isteyebilirsiniz:
  • Sertifika uygulama sınavına (certification practice test) girin
  • Sınava hazır olduğunuzdan emin olmak için sertifika eğitim yazılımını (certification courseware) tamamlayın
  • Temel kavramlar, süreçler ve faaliyetler hakkındaki anlayışınızı pekiştirmek için önceki öğrenme materyallerini ve ilgili alıştırmaları gözden geçirin

figures

Adım 3: Özgeçmişinizi ve Portfolyonuzu gözden geçirin

Şu anda yeni işlere başvurmayı planlamıyor olsanız bile, bu, kaydettiğiniz ilerlemeyi değerlendirmek ve bu belgeleri güncellemek için mükemmel bir fırsat.

Uygun iş rollerini tanımlayın

İlk olarak, başladığınız kariyer araştırma belgenize geri dönün.(kariyer araştırması ve hazırlık- Career research and preparation.) Araştırmanızı gözden geçirin ve şu anda size en uygun olduğunu düşündüğünüz rolleri aramak için kullanın. Bu Patika ile uyumlu ortak iş unvanları şunları içerir:

  • Junior Programmer
  • Junior Unity Developer
  • Junior Unity Software Engineer
  • Junior Gameplay Programmer
  • Junior 3D Programmer.

İpucu: İş listelerini ararken, uygun rolleri bulmanıza yardımcı olması için “Unity” ve “C#” gibi anahtar kelimeler kullanmayı deneyin. Farklı iş ilanlarını keşfederken, ilgilendiğiniz her bir soygun rolü için kariyer araştırma belgenizi aşağıdaki bilgilerle güncelleyin:

  • Gerekli niteliklere sahip özel iş tanımları
  • Beklenen beceriler
  • Beklenen teknik bilgi
  • Gerekli eğitim ve/veya gerekli nitelikler
  • Beklenen/tipik maaş aralığı

Portfolyonuzu güncelleyin ve devam ettirin

Ardından, hem önceki adımda keşfettiğiniz iş gerekliliklerini hem de bu patika boyunca kaydettğiniz ilerlemeyi düşünün. Biraz zaman ayırın:

  • Portfolyonuzu güncelleyin ve gözden geçirin –güncel olduğundan ve başvurduğunuz işler için ihtiyaç duyduğunuz becerileri gösterdiğinden emin olun.
  • Bu patikada öğrendiğiniz becerileri yansıtmak için yeni bir özgeçmiş oluşturun veya mevcut özgeçmişinizi güncelleyin. Çevrimiçi olarak sunulan çok sayıda özgeçmiş şablonu ve özgeçmiş yazmak için en iyi uygulama kılavuzu vardır. Joy Horvath’ın Artstation portföyünde yaptığı gibi, özgeçmişinizi portföyünüze de yerleştirebilirsiniz( her Artstation portfolio.).

Uygulamaya hazırlanın

Araştırmanızı kullanarak hangi işlere başvurmak istediğinizi belirleyin. Bir rol için başvurmaya hazırlanırken:

  • İstenirse, göreve ve şirkete özel bir ön yazı yazın. Odaklanmış ve ilgi çekici bir ön yazı yazmanıza yardımcı olacak birçok harika çevrimiçi kaynak var.
  • Özgeçmişinizi, portföyünüzü ve ön yazınızı doğrulayın. Bu, yazım hatalarını ve yazım hatalarını yakalamak için önemli bir zamandır!
  • Arkadaşlarınıza, aile üyelerinize, iş arkadaşlarınıza veya güvendiğiniz diğer kişilere başvuru materyallerinizi ve iş tanımını gözden geçirmelerini isteyin. Bunu acele etmeden yapabilmeleri için son teslim tarihinden önce yeterince zaman ayırmaya çalışın ve geri bildirimlerine göre (gerekirse) revizyonlar yapabilirsiniz.
  • Becerilerinizi pazarlamanın ve ilgilendiğiniz işlere veya programlara yaklaşmanın olası ek yollarını belirleyin - buna sosyal medya varlığı, oyun sıkışıklıkları ve hack-a-thon'lar dahil olabilir.

Adım 4 – Mülakat için hazırlanın

Bir iş başvurusunun ilk aşamalarında başarılı olduğunuzda, mülakat(lar)a geçersiniz. Bir görüşme yüz yüze veya uzaktan yapılabilir. Mülakatlara girişmenin anahtarı hazırlıktır. Şirketi Araştırın Görüşmenizden önce, şirket hakkındaki bilginizi derinleştirmek için zaman ayırın. Bu şunları içerebilir:

  • Temel ürünlerini tanıma — erişebildiğiniz her şeyi deneyin. Maliyet çok yüksekse, Let's Play'i veya ürünleri kullanan diğer kişilerin kaydını neden gözden geçirmiyorsunuz?
  • Şirketin web sitesinde misyonunu ve değerlerini araştırarak zaman geçirin.
  • Şirkette herhangi bir bağlantınız olup olmadığını görmek için LinkedIn'i kullanın - varsa, gerçek bir çalışandan tavsiye almak ve şirket hakkında daha fazla bilgi edinmek için iletişime geçmeyi deneyin.

Rolünüzü bilin

İş rolü araştırmanızı, özellikle gerekli olan temel beceri ve bilgileri gözden geçirin. Sizi işe almadan önce potansiyel işvereninizin bilmesi gerekenleri düşünün. Bu hazırlığın bir parçası olarak:

  • Gerekli beceri ve yeterliliklere dayalı olarak iş için olası mülakat sorularının bir listesini oluşturun. Örneğin, bir görüşmeci, baskı altında teslim etme ve zamanınızı etkili bir şekilde yönetme becerinizi öğrenmek için "Zaman baskısı altında son teslim tarihine ulaştığınız bir zamanı anlatın" diyebilir.
  • İster önceki bir rolde, ister okulda veya bu patikada olsun, her bir temel beceriyi gösterdiğiniz zamanları belirleyin.

Deneyiminizi kullanarak soruya bir cevap taslağı oluşturun. Cevapların nasıl net bir şekilde yapılandırılacağına dair çevrimiçi olarak pek çok mükemmel tavsiye var.

  • Sırayla şirkete sormak istediğiniz soruların bir listesini yapın — genellikle bunu yapmak için bir fırsatınız olur.

Teste hazırlanın

Bazı roller, özellikle programlama rolleri bir test gerektirecektir. Genellikle genç programcılara verilen test türlerini araştırmak için biraz zaman ayırın ve mümkün olduğunca pratik yapın ve hazılanın. Not: Personel rolleri yerine serbest(freelance) sözleşmeler arıyorsanız bu kılavuz yine de geçerlidir. Yine de portföyünüzü güncellemeniz ve devam ettirmeniz, araştırmanızı yapmanız ve görüşme sürecine hazırlanmanız gerekecek.

Adım 5 – Yerleşmiş bir içerik oluşturucu bakış açısı edinin

Biraz ilham almak için, Unity Social Impact ekibinde İçerik Yapımcısı olan James Turnage-Lannan, ilk QA Test rolüne nasıl hazırlandığını anlatıyor:

figures

Alt text: James Turnage-Lannan’ın vesikalık portresi Altyazı: James Turnage-Lannan

Liseden ve arada kaldığım bir avuç perakende işinden yaklaşık 2-3 yıl sonra, bir QA Games Tester pozisyonu için bir iş ilanı buldum. İş ilanı aşağıdaki gibi gereksinimleri listeledi:

  • Video oyunları oynamayı seviyor olmalı
  • Ayrıntılara dikkat edilmelidir
  • İyi yazma ve iletişim becerilerine sahip olmalı
  • Başkalarıyla iyi çalışmalı

Başvuruyu doldurdum ve yaklaşık iki hafta sonra benimle mülakat yapmak isteyen bir geri arama ile karşılaştım. Heyecanlıydım ama bir yandan da korkuyordum. Bu, video oyun endüstrisindeki hayalimdeki işe doğru büyük bir adımdı ama QA Tester olmanın gerçekten ne anlama geldiği konusunda kesinlikle hiçbir eğitimim veya fikrim yoktu.

Röportajdan önce araştırmamı yaptım ve işin nasıl olacağına dair bir resim çizmeye yardımcı olan makaleler ve videolar buldum ve bu beni daha da korkuttu. Araştırmaların çoğu, QA Test Uzmanı olmanın bir kabus olduğuna inanmamı sağladı. Araştırma bana uzun saatler çalışacağımı, aylarca her gün aynı seviyede bir oyun oynamaya zorlanacağımı ve oyun altın olduktan sonra (yayınlanmaya hazır) sonunda dönmem istenmeyerek işten çıkarılacağımı söyledi. Tüm bunları öğrenmeme rağmen, işi hala istediğimi biliyordum.

Röportaj günü yaklaştı ve prezentabl görünmek için çaba harcadım ve 30 dakika erken geldim. Her zamanki gibi gergindim ve deneyim veya eğitim eksikliğimden dolayı zaten en kötüsünden korkuyordum. Görüşme zamanı hızla yaklaşırken sinirlerimi hızla sistemimden dışarı atmak zorunda kaldım.

Görüşmeyi yapan kişiyle görüştüm ve görüşme için küçük, kapalı bir odaya girdik. Bana sorulan sorular:

  • Giriş (rolüyle liderlik ediyor, şirketin kim olduğu/ne yaptıkları)
  • Benimle iş deneyiminizden bahseder misiniz?
  • Bu rolle ilginizi çeken nedir?
  • Bana oyun deneyiminizden bahsedin. Onlara ne kadar yatırım yapıyorsunuz?
  • Bir oyunda bir hatayla karşılaştığınız bir zamanı anlatın.
  • Bu hatayı deneyimlemek için attığınız adımları yazabilir misiniz? (bir parça kağıt üzerinde)
  • Lojistik (çalışma saatleri, beklentiler, ücret vb.)

Ömür boyu sürecek gibi görünen sorulardan sonra görüşme bitti ve bana ayırdığım zaman için teşekkür edildi ve ilk ve son kez olacağını düşündüğüm şey için binadan çıktım. Yaklaşık 3 gün sonra, bir sözleşmeli QA Tester olarak bir iş teklifiyle geri arandım!

Adım 6: Özet ve sonraki adımlar

İş arama ve yerleşme yolculuğunuza başlarken lütfen buraya geri dönün ve sizden sonra bu yola çıkanlara yardım edin. Yorum yapma özelliklerimizi kullanın ve Unity Learners Connect Group ‘ta yayınlayın:

  • İş arama ve mülakat deneyimlerinizi paylaşın.
  • Öğrendiklerinizden tavsiyelerde bulunun.
  • Bir sonraki Junior Programmer iş arayanlar grubuna başlarken yardım edin!

Öğrenme yolculuğunuzda bir sonraki adım, Introduction to real-time experience design tutorial‘da(Gerçek zamanlı deneyim tasarımına giriş eğitiminde) ve bir sonraki Design and Publish Your Original Game: Unity USC Games Unlocked course ‘a (orjinal oyununuzu tasarlayın ve yayınlayın:Unity USC Oyunları açın Kursuna) katılmaktır. Bu kurs, Çevik Tasarım sürecini tanıtır ve bir oyun oluştururken size rehberlik eder. Bu kurs oyun merkezli olsa da, herhangi bir gerçek zamanlı proje üretmek için tasarım sürecini kullanmaya devam edebilirsiniz. Portföyünüzde sergilemek üzere ek bir proje oluşturmak için bu kursu almanızı öneririz.

Previous
Next

Lesson discussion

Swap insights and ask questions about “Unity Junior Programmer”.

Enroll to participate
Start the course to unlock the discussion. Enrolling helps us keep conversations relevant to learners.
Cohorts
WebsiteDiscoverBlogPatika.devRise In
CoursesCircleRustSoliditySolanaWeb3 FundamentalsBlockchain Basics
CompanyAbout UsTerms of UsePrivacy PolicyGDPR NoticeCookies
Don't miss any update!

Disclaimer: The information, programs, and events provided on https://cohorts.patika.dev is strictly for upskilling and networking purposes related to the technical infrastructure of blockchain platforms. We do not provide financial or investment advice, nor do we make any representations regarding the value, profitability, or future price of any blockchain or cryptocurrency. Users are encouraged to conduct their own research and consult with licensed financial professionals before engaging in any investment activities. https://cohorts.patika.dev disclaims any responsibility for financial decisions made by users based on the information provided here.

© 2026 Cohorts, All rights reserved